本文想跟大家聊聊一个“冷门辅助”,他拥有少有的群体加速机制,拥有不错的消耗手段和开团效果,曾经热门且强势,如今成了被大家嫌弃的英雄,他就是孙膑。
以前的孙膑甚至强到了上ban位,然而现在拿出来后,射手可能就要开始崩溃了,别说呆射不能玩,游射拿出来也是心里没谱,因为这局注定只能一个人玩。

孙膑的技能 机制使然,在他数值给的很高的巅峰版本,可以无视机制的弊端,在任何阵容里都能发挥奇效,但数值一旦跟不上,那么机制的弊端也就被凸显,对线期难以给射手提供较好的对线优势,甚至是会有副作用,比如炸后排兵,让你不得不冒死去吃那口经济。
如今的版本孙膑在各个分段中数据都不是很好,最新的数据显示,出场率最高的顶端排位也不过8%的出场率,距离巅峰期差距可太大了。
孙膑为啥会混成了如今的样子呢?
其实要追溯到23年,在群体减冷却,变成了自己常驻冷却后,二技能新增了可返还队友蓝量的机制,并降低了12技能的冷却,由此开始了孙膑的梦魇时刻。

在随后的版本更新中,孙膑连斩三刀,比如加冷却,砍常驻冷却,砍返还血蓝的比例,砍团队加速比例,砍自身的加速,以至于孙膑成了如今的样子。
而最近的一次调整,降低一技能0.5秒前期冷却当然是好事,但减速从40%变成了15%-30%,我只能说孙膑断腿还不是最惨的,最惨的是在本就很惨的情况下还要觉得你超标,以至于左一刀右一刀,及至不成人样。
那么如今的孙膑真的不能玩?
策划的属性统一计划下,许多的固定属性改成了成长属性,孙膑的前期的确连续挨刀,以至于存在感极低,但到了后期,其实孙膑的作用还是非常大的。

有些辅助,比如苏烈、东皇太一,技能需要精准释放,控制到某个单点才有作用,但孙膑只需要轻松点击二技能就有不错的团队收益,尤其适合意识没那么强的玩家,简直是福音级别的英雄。
所以孙膑不是不能玩,而是要在特定的阵容中玩。
以前的孙膑甚至强到了上ban位,然而现在拿出来后,射手可能就要开始崩溃了,别说呆射不能玩,游射拿出来也是心里没谱,因为这局注定只能一个人玩。

孙膑的技能 机制使然,在他数值给的很高的巅峰版本,可以无视机制的弊端,在任何阵容里都能发挥奇效,但数值一旦跟不上,那么机制的弊端也就被凸显,对线期难以给射手提供较好的对线优势,甚至是会有副作用,比如炸后排兵,让你不得不冒死去吃那口经济。
如今的版本孙膑在各个分段中数据都不是很好,最新的数据显示,出场率最高的顶端排位也不过8%的出场率,距离巅峰期差距可太大了。
孙膑为啥会混成了如今的样子呢?
其实要追溯到23年,在群体减冷却,变成了自己常驻冷却后,二技能新增了可返还队友蓝量的机制,并降低了12技能的冷却,由此开始了孙膑的梦魇时刻。

在随后的版本更新中,孙膑连斩三刀,比如加冷却,砍常驻冷却,砍返还血蓝的比例,砍团队加速比例,砍自身的加速,以至于孙膑成了如今的样子。
而最近的一次调整,降低一技能0.5秒前期冷却当然是好事,但减速从40%变成了15%-30%,我只能说孙膑断腿还不是最惨的,最惨的是在本就很惨的情况下还要觉得你超标,以至于左一刀右一刀,及至不成人样。
那么如今的孙膑真的不能玩?
策划的属性统一计划下,许多的固定属性改成了成长属性,孙膑的前期的确连续挨刀,以至于存在感极低,但到了后期,其实孙膑的作用还是非常大的。

有些辅助,比如苏烈、东皇太一,技能需要精准释放,控制到某个单点才有作用,但孙膑只需要轻松点击二技能就有不错的团队收益,尤其适合意识没那么强的玩家,简直是福音级别的英雄。
所以孙膑不是不能玩,而是要在特定的阵容中玩。