生死簿镇楼。
回顾第一轮的战斗,非常容易发现胜负最明显的规律就是除去柳生,上场之前戏份多的人全都输了。这其实很符合漫画创作规律,漫画重在塑造人物,不管这个角色最后是死是活,只要形象立住了就算成功,对于一轮游选手更是如此。这也是为什么在预测胜负时会有“藏招多的人会赢”、“先进回忆的人会输”这样的“规律”,因为一个角色塑造完成之后他在作品中的任务也就结束了,假如再去画蛇添足回忆里套回忆,又或是强行进复活赛,就会搞得很难看甚至毁掉已经立起来的人物形象。所以也可以说人物的血条就是他的形象深度,在这个角色在读者那边所能激起的全部感情被挖掘完成之前作者是不会让他死的。
那么我们再看第一轮最后一战,显然小笠原才是要求更多塑造的一方,一刀斋这个形象是比较平面的,就是个有实力且爱装的野兽先辈而已,一路上对他人的锐评和戳柳生那一指头已经把他的形象塑造得完成度很高了,甚至人物起源故事都已经在小次郎那边给出来了。他这样一个一片无悔的大烂人形象是容不得搞反转的,要是强行回忆些苦情片断就会搞得很难看,换句话说他没有回忆杀可以用,所以要么他上去轻松秒了小笠原然后当boss,要么就是被小笠原打到狼狈退场、让观众回收铺垫了一整轮的暴打牛头人爽感。
至于有些人说的中华武术赢不了之类的,那纯粹是情绪上头,退一万步讲这才第一轮,而剧本作者在之前的作品里又没把中华武术写得太弱,这个独苗晋级是很正常的,甚至由于他百般武艺还有感情线,人物可塑造性极强,当boss都是没问题的。
以及如图所示一刀斋都上了生死簿了,这把小笠原晋级的可能性是很大的。

回顾第一轮的战斗,非常容易发现胜负最明显的规律就是除去柳生,上场之前戏份多的人全都输了。这其实很符合漫画创作规律,漫画重在塑造人物,不管这个角色最后是死是活,只要形象立住了就算成功,对于一轮游选手更是如此。这也是为什么在预测胜负时会有“藏招多的人会赢”、“先进回忆的人会输”这样的“规律”,因为一个角色塑造完成之后他在作品中的任务也就结束了,假如再去画蛇添足回忆里套回忆,又或是强行进复活赛,就会搞得很难看甚至毁掉已经立起来的人物形象。所以也可以说人物的血条就是他的形象深度,在这个角色在读者那边所能激起的全部感情被挖掘完成之前作者是不会让他死的。
那么我们再看第一轮最后一战,显然小笠原才是要求更多塑造的一方,一刀斋这个形象是比较平面的,就是个有实力且爱装的野兽先辈而已,一路上对他人的锐评和戳柳生那一指头已经把他的形象塑造得完成度很高了,甚至人物起源故事都已经在小次郎那边给出来了。他这样一个一片无悔的大烂人形象是容不得搞反转的,要是强行回忆些苦情片断就会搞得很难看,换句话说他没有回忆杀可以用,所以要么他上去轻松秒了小笠原然后当boss,要么就是被小笠原打到狼狈退场、让观众回收铺垫了一整轮的暴打牛头人爽感。
至于有些人说的中华武术赢不了之类的,那纯粹是情绪上头,退一万步讲这才第一轮,而剧本作者在之前的作品里又没把中华武术写得太弱,这个独苗晋级是很正常的,甚至由于他百般武艺还有感情线,人物可塑造性极强,当boss都是没问题的。
以及如图所示一刀斋都上了生死簿了,这把小笠原晋级的可能性是很大的。
