很多人不敢说,但我就要说,界园就是你游最烂的一届,从游戏内到游戏外都烂完
首先,游戏内设计烂
第一,烧水问题压根没优化。
你不要说什么指挥分队烧水快就是优化,让玩家稳定能拿到想要的开局选项不行吗?老是抱着那花一希望换一个藏品花源石锭或者给盾给八块源石锭干什么?你把两票券两希望和热水壶固定下来能怎么样?你说没到第三层不能选更多选项那你至少把热水壶固定一下可以吧。我说杀戮尖塔你就是一层没见到boss也能选白嫖开或者加7血上限,怎么你游连固定给个热水壶都不行?
第二,结局的随机获得。
这一届一届都第几届肉鸽了,从傀影肉鸽开始的随机拿结局到现在都不改。你想打二结局就得时时刻刻准备三十块进传说,早进了就得赌,赌不到,好的,这把你不准打二结局。甚至还要走一堆传说去找甚至整把找不到的情况。可笑的是同样要前置条件获取的三结局,你进去可以无损退出,等后面满足条件再回来拿,二结局就是不行,就是必须选一个选项然后再也不见。
第三,节点的逆天设置。
洞里节点的随机性,喜欢我四方杂疑锁死路线吗?喜欢我洞里鬼图吗?喜欢我易与半个地图找不到吗?喜欢我指点迷津和树洞随机出现吗?像指点迷津这种特色节点它就应该固定下来而不是随机出现。要是萨卡兹合成思绪的节点随机出现会没人不骂吗?要是萨米板子不给你随意使用,设置一个特殊节点,你要走到那才能使用板子然后这个节点也是随机出现会没人不骂吗?这届肉鸽是树洞导向,树洞节点随机出现问题不大,就是相当于让玩家考虑该不该进树洞,怎么去进树洞才能获得更大的收益,而且一四层还是固定能进洞,树洞节点的设计其实没问题。但是你这树洞定死了只能伺烛客进,然后最能让干员成为伺烛客的指点迷津也去随机,我想进洞里就得多去指点迷津,那我还有什么路线选择,进图直接看指点迷津在哪然后就去就完事了呗。还有狭路相逢的逆天设计,本来狭路开打的地图里又有高台又有地面非要在选人阶段来个高台地面区分,双人战还非得一高台一地面我都不懂这到底图什么,除了能恶心玩家还有什么意义。我现在后悔死解锁了狭路,狭路现在都已经成为最低收益的节点,要是后续dlc新结局前置还强制要去狭路拿那我只能祝设计师一个人全家幸福了。还有六层节点没有固定商店甚至指点迷津都不一定出现,本来你三结局前置就要吃掉一个指点迷津,上到六层不给商店补强一下就算了,指点迷津补人也不想必给,这又是图什么?
然后,就是游戏外烂完
pv里的恐怖氛围一点没有,甚至可以说是pv欺诈。然后就是关于界园的讨论。一堆人就是无视这些明显的设计问题,就是要夸界园好,你说界园不好就是玩美愿投掷手玩的,是彩笔。那我请问了,明明可以并且有能力把这些问题解决优化的,它yj偏不那我为什么不能说?难道把这些问题优化了就没人玩肉鸽吗?难道这些问题就是你游肉鸽的底层逻辑祖宗之法改不得也说不得?我不管你打几难度,难道能避的开这些问题?
我想说的就这些,你想喷我也请随意,但是请你针对我说的问题来反驳我,而不是一上来就先扣帽子然后自顾自输出。
随便放的图







首先,游戏内设计烂
第一,烧水问题压根没优化。
你不要说什么指挥分队烧水快就是优化,让玩家稳定能拿到想要的开局选项不行吗?老是抱着那花一希望换一个藏品花源石锭或者给盾给八块源石锭干什么?你把两票券两希望和热水壶固定下来能怎么样?你说没到第三层不能选更多选项那你至少把热水壶固定一下可以吧。我说杀戮尖塔你就是一层没见到boss也能选白嫖开或者加7血上限,怎么你游连固定给个热水壶都不行?
第二,结局的随机获得。
这一届一届都第几届肉鸽了,从傀影肉鸽开始的随机拿结局到现在都不改。你想打二结局就得时时刻刻准备三十块进传说,早进了就得赌,赌不到,好的,这把你不准打二结局。甚至还要走一堆传说去找甚至整把找不到的情况。可笑的是同样要前置条件获取的三结局,你进去可以无损退出,等后面满足条件再回来拿,二结局就是不行,就是必须选一个选项然后再也不见。
第三,节点的逆天设置。
洞里节点的随机性,喜欢我四方杂疑锁死路线吗?喜欢我洞里鬼图吗?喜欢我易与半个地图找不到吗?喜欢我指点迷津和树洞随机出现吗?像指点迷津这种特色节点它就应该固定下来而不是随机出现。要是萨卡兹合成思绪的节点随机出现会没人不骂吗?要是萨米板子不给你随意使用,设置一个特殊节点,你要走到那才能使用板子然后这个节点也是随机出现会没人不骂吗?这届肉鸽是树洞导向,树洞节点随机出现问题不大,就是相当于让玩家考虑该不该进树洞,怎么去进树洞才能获得更大的收益,而且一四层还是固定能进洞,树洞节点的设计其实没问题。但是你这树洞定死了只能伺烛客进,然后最能让干员成为伺烛客的指点迷津也去随机,我想进洞里就得多去指点迷津,那我还有什么路线选择,进图直接看指点迷津在哪然后就去就完事了呗。还有狭路相逢的逆天设计,本来狭路开打的地图里又有高台又有地面非要在选人阶段来个高台地面区分,双人战还非得一高台一地面我都不懂这到底图什么,除了能恶心玩家还有什么意义。我现在后悔死解锁了狭路,狭路现在都已经成为最低收益的节点,要是后续dlc新结局前置还强制要去狭路拿那我只能祝设计师一个人全家幸福了。还有六层节点没有固定商店甚至指点迷津都不一定出现,本来你三结局前置就要吃掉一个指点迷津,上到六层不给商店补强一下就算了,指点迷津补人也不想必给,这又是图什么?
然后,就是游戏外烂完
pv里的恐怖氛围一点没有,甚至可以说是pv欺诈。然后就是关于界园的讨论。一堆人就是无视这些明显的设计问题,就是要夸界园好,你说界园不好就是玩美愿投掷手玩的,是彩笔。那我请问了,明明可以并且有能力把这些问题解决优化的,它yj偏不那我为什么不能说?难道把这些问题优化了就没人玩肉鸽吗?难道这些问题就是你游肉鸽的底层逻辑祖宗之法改不得也说不得?我不管你打几难度,难道能避的开这些问题?
我想说的就这些,你想喷我也请随意,但是请你针对我说的问题来反驳我,而不是一上来就先扣帽子然后自顾自输出。
随便放的图






