在结合实战表现、后台数据与各位同门意见后,我们会在3.1.2版本对特定玩法下超出标准且难以反制的能力进行调整,同时针对各流派在部分玩法下弱势问题进行优化,包括但不限于:
►碎梦极意回复和位移增强带来的生存难以反制、【无尽·疾风】的充能时长与实际不符的问题
►玄机的伤害能力稍许落后、竞技玩法中被【猫猫粘弹】反制时清晰度较低且缺少博弈乐趣的问题
►神相【入阵曲】在帮会联赛因程序底层优化bug导致伤害偏高的问题
►血河【刺·贯破】与【扫六合·镇岳】实战表现略微弱势、减伤率调整后与其他近战持续交锋的优势不足的问题
►沧澜在部分玩法下【劈波】、【狂涛】追击和控制能力优势较大,而在联赛又缺少功能性的问题
►九灵药人生存能力略低、【幽火·焚天】加速效果结算异常的问题

►碎梦极意回复和位移增强带来的生存难以反制、【无尽·疾风】的充能时长与实际不符的问题
►玄机的伤害能力稍许落后、竞技玩法中被【猫猫粘弹】反制时清晰度较低且缺少博弈乐趣的问题
►神相【入阵曲】在帮会联赛因程序底层优化bug导致伤害偏高的问题
►血河【刺·贯破】与【扫六合·镇岳】实战表现略微弱势、减伤率调整后与其他近战持续交锋的优势不足的问题
►沧澜在部分玩法下【劈波】、【狂涛】追击和控制能力优势较大,而在联赛又缺少功能性的问题
►九灵药人生存能力略低、【幽火·焚天】加速效果结算异常的问题
