1,类似逆水侠棋的休闲玩法,持续的新玩法直接搬就行,核心的几个重点休闲玩法如如逆水棋大量的更新,保证好上手,新手教学更详细,新玩家能显而易见玩到。
如上次的育宠和这次的逆水棋都让逆水寒增焕发了生机,增添了自主选择的在线时间,关键还是逆水寒休闲玩家比重才是最大的,为这群核心是买衣服的人服务是重点。
2,高品质的新地图,类似无更市刺桐港水平的地图能持续产出,地图这东西是第一眼留不留的下人的重点,对老地图有条件可以根本性改动和升级
做到上面两点其实就足够活到十年
3,在4个版本一次的大更新,需要做减法,别说新人大量老玩家在大更新都是一头雾水,不一定是好事,复杂的玩法可以随着赛季进行慢慢增加,但是赛季初需要简单简单再简单,能多容易上手就多容易。可以想一下如果是真萌新,那玩的还是副本能留下的基本就辅助,如果萌新随便点几下就能开荒,这其实是好事,随着赛季进度再慢慢学习。
以现在的上手麻烦程度,纯萌新想上手除非玩辅助不然还是比较难,很多人不会去了解这个模式,一个模式如果需要看攻略才能入门那不是一个好的模式,作为传统mmo最重要的副本至少赛季初门槛应该放的足够低,让想参与的玩家能更多的参与,很多玩家不是真想打人机,是到不了门槛。
4,pvp核心玩法需要创新,反正玩的人不多,其实可以创新和试错的空间很多
5,几个月一次的史诗本难度再提升几个等级也没关系,副本玩家一些就指着几个月的一次,只要秒伤门槛不提高,难度放机制里面,史诗本对副本玩家还是重要的。
6,外观是逆水寒核心中的核心,这就是策划需要考虑的问题。
如上次的育宠和这次的逆水棋都让逆水寒增焕发了生机,增添了自主选择的在线时间,关键还是逆水寒休闲玩家比重才是最大的,为这群核心是买衣服的人服务是重点。
2,高品质的新地图,类似无更市刺桐港水平的地图能持续产出,地图这东西是第一眼留不留的下人的重点,对老地图有条件可以根本性改动和升级
做到上面两点其实就足够活到十年
3,在4个版本一次的大更新,需要做减法,别说新人大量老玩家在大更新都是一头雾水,不一定是好事,复杂的玩法可以随着赛季进行慢慢增加,但是赛季初需要简单简单再简单,能多容易上手就多容易。可以想一下如果是真萌新,那玩的还是副本能留下的基本就辅助,如果萌新随便点几下就能开荒,这其实是好事,随着赛季进度再慢慢学习。
以现在的上手麻烦程度,纯萌新想上手除非玩辅助不然还是比较难,很多人不会去了解这个模式,一个模式如果需要看攻略才能入门那不是一个好的模式,作为传统mmo最重要的副本至少赛季初门槛应该放的足够低,让想参与的玩家能更多的参与,很多玩家不是真想打人机,是到不了门槛。
4,pvp核心玩法需要创新,反正玩的人不多,其实可以创新和试错的空间很多
5,几个月一次的史诗本难度再提升几个等级也没关系,副本玩家一些就指着几个月的一次,只要秒伤门槛不提高,难度放机制里面,史诗本对副本玩家还是重要的。
6,外观是逆水寒核心中的核心,这就是策划需要考虑的问题。