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很怪,突然提示HugsLib跟Save Storage冲突。

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然后导致我今天试了一整天都处在生成地图失败生成地图失败,到现在一点了都还没进到游戏。
然后载具框架也在报错,合理怀疑有可能是载具框架的问题导致生成地图失败!
有吧友有类似情况吗?


IP属地:四川1楼2025-07-18 01:06回复
    要说今天更新了什么MOD,那只能说只把AYA的人工种族又更了一遍


    IP属地:四川2楼2025-07-18 01:14
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      2025-08-26 04:50:04
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      该错误是RimWorld模组异步事件处理时发生的空引用异常,主要涉及线程安全和对象生命周期管理问题。以下是具体分析和解决方案:
      核心问题诊断
      异常发生在异步线程执行LongEventHandler事件时,对象引用未初始化26
      调用链显示RunEventFromAnotherThread方法未正确处理空Action回调68
      线程上下文切换可能导致对象被GC回收后仍被访问28
      关键修复代码
      csharpCopy Code// 线程安全的事件处理器封装void SafeAsyncInvoke(Action action) { if(action == null) { Log.Warning("异步事件回调为空"); return; } try { // 验证主线程对象状态 if(Find.CurrentMap == null || Find.GameInitData == null) { Log.Error("关键游戏对象未初始化"); return; } action.Invoke(); } catch(NullReferenceException e) { Log.Error($"异步事件执行失败: {e}"); }}
      解决方案步骤
      检查所有通过LongEventHandler调用的异步方法,添加空引用防护68
      在模组加载阶段验证Verse.GenTypes的类型初始化状态36
      使用ThreadSafeContent包装共享资源访问28
      模组兼容性处理
      禁用可能冲突的模组(如SaveStorageSettings)后验证问题是否消失14
      检查Harmony补丁是否修改了原始类型系统行为46
      更新HugsLib至最新版本确保线程调度器兼容性68
      调试建议
      在UpdateCurrentAsynchronousEvent方法中添加对象状态日志6
      使用开发者模式观察异步事件执行时序36
      对频繁报错的模组进行单独隔离测试18
      该问题通常由模组加载顺序或对象生命周期管理不当导致,建议优先重建模组加载清单并清理缓存数据46。若问题持续,可尝试在游戏启动参数添加-force-opengl排除渲染线程干扰6。
      _
      事已至此,先睡觉吧!
      明明单独HU跟SAVE在一起都是不报错的!
      淦!


      IP属地:四川4楼2025-07-18 02:30
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        上图是可生成地图的MOD列表 下图是无法生成地图的MOD列表
        很好 排查到现在只剩一步之遥了!


        IP属地:四川5楼2025-07-18 14:35
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          排mod排的要疯了 总之这个能进去但是提示worktab报错导致所有小人不工作闲逛 于是换了一个最新款的worktab
          是死是活就看这一波了


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-07-20 02:07
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