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新手关已过,谈谈体验

只看楼主收藏回复

2L开始


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-07-17 00:51回复
    2 楼是我的啦


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-07-17 00:55
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      2025-08-15 21:37:52
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      3


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-17 00:57
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        首先,我是掌机玩的,实际体验完全不是公羽说的优化很好。对任天堂这种作品完成度极高的公司,这作优化堪称灾难,主要是以下几点:
        1. 掉帧严重。新手关几乎是每次主线对话开始都会掉一下帧,疑似是加载卡顿,因为同样的对话再开一下就是流畅的。然后正式关卡里地图帧数很低。
        2. 阴阳光。可以看我上一个帖子的视频,会经常出现莫名其妙地周围环境突然变暗的现象,非常出戏,非常影响游戏体验。
        3. 墙中卡视角。这个疑似是新手关没设计好,或者新手关就没想让玩家挖,也可以看我上一个视频,挖到墙里就会视角忽大忽小,很难受。
        4. 跑动强制性视角超前。如果你是和我一样的怪猎玩家,喜欢边跑边看侧面或后面,那你有福了,你的右手将会频繁和视角打架。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-07-17 00:57
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          完全没发现,除了矿洞乱拆容易晕视角问题比较突出,但到了100层这样的开阔场景完全消失。教学关习惯以后我的体感越来越好,非常刺激


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-07-17 01:04
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            其次谈谈游戏内容,因为只玩了新手关,肯定是很片面的理解,但单从新手关来看,还是有几个问题,
            1. 开场不震撼,甚至非常平庸。这个大家也看到我的帖子封面了,那个是过了新手关的画面,完全没有王泪那种震撼感,或许是王泪的震撼难以复刻。
            2. 新手关探索反馈非常一般。因为我是看了直面会的,我知道可以破坏所有的墙,但新手关砸墙除了金币和蕉币(不知道有啥用)啥也没看见,好像除了主线有香蕉没有隐藏香蕉(待验证),尤其有两块水边的大区域,我过去了毛都没看见,所以大家玩新手关速通主线就行。我觉得应该藏几个香蕉让看过直面会的玩家得到正反馈。
            3. 新手关场景设计一般。是一个矿场,偏昏暗,与后面正式关的明亮比差太多了。
            4. 剧情平淡如水。除了宝林,猴子们都是呼呼哈哈不会说话,新手关基本等于没有剧情,沉浸感一般。当然我是冲着宝林来的,新手关宝林还是石头,相信后面解锁人形会好很多。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-07-17 01:07
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              打开地图特别卡


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-07-17 01:08
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                坏话说完了,说说好话。
                1. 不知是否故意,但新手关的矿洞确实起到了欲扬先抑的效果。出了狭窄、昏暗的新手村,迎面而来的就是一个明亮的大箱庭,属于是复行数十步豁然开朗了(看下面两图对比)。
                2. 正式关卡探索正反馈还是足的,挖地面就会有惊喜
                3. 看起来很量大管饱,这点应该毫无疑问了。



                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-07-17 01:13
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                  2025-08-15 21:31:52
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                  我自己对后面内容还是很期待的,主要是几点,
                  1. 后面每个大箱庭肯定都风景各异,这也是为什么大家都说像奥德赛,因为奥德赛就是把七八个箱庭都做得美丽如画且各有特色。
                  2. 宝林一旦变为人形,有角色塑造和一定人格魅力加持下,游戏沉浸感会更强,现在是一个丑了吧唧的石头属实不咋吸引我。
                  3. 疯狂地探索探索探索。这作系统很多,衣服、加点、变身,这就代表地图里面能藏的东西多,箱庭探索游戏,把探索做好就不会差。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-07-17 01:18
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                    感觉不太好玩


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-07-17 01:27
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                      这样的帖子多一些多好,说说真实体验,优缺点列明,一帮在那比评分踩一捧一也不嫌累


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-07-17 01:30
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                        矿洞真的挺一般,视角问题严重。
                        但到了100层一下豁然开朗,爽玩!关卡设计太牛逼了


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-07-17 01:40
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                          新手关吓得我以为翻车了,来到大地图瞬间反转设计密度搞到前方一直有东西地图太牛逼了,不知道为什么序章能这么拉


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-07-17 01:53
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                            我玩着头晕。
                            视角总是微微的跟着路线改变,导致我总是要调整视角。我认为这可能是导致我玩着头晕的原因之一。
                            另外的原因可能是帧数不稳或者视角下几把乱晃!


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2025-07-17 02:43
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                              2025-08-15 21:25:52
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                              又上头玩了俩小时,再总结下。
                              1. 内容量还是很大的,我目前接近3小时游玩,第一大关的第一层第二层探索了差不多60%-70%。对我这种喜欢吃干抹净的,估计游戏时长在40-50小时以上。
                              2. 游戏玩法逻辑设计的还是很不错的。dk可以挖墙探索,但地面那么大往哪挖呢?于是作者给了个雷达,可以探测附近的香蕉、宝箱等重要物品,极大程度避免了玩家乱挖消减探索热情。
                              同时,藏的东西很多,作者把游戏中的化石(一种货币)的位置作为地图放进了宝箱里,然后玩家在乱挖过程中会非常容易挖到这种宝箱,就会在地图中标注化石位置,进而继续刺激玩家去寻找化石,形成正反馈。这点也类似王泪的宝箱地图,这样做相当于让地图中可以放的奖励物品直接翻了个倍,玩家探索得到正反馈的密度相当高,游玩体验通畅连贯。
                              3. dk砸墙挖墙的过程确实很解压。另外,直面会也演示过,dk可以扣一块墙面下来当武器,或者丢出去砸怪物。我个人感觉这个就像奥德赛的踩帽子跳一样,重复操作起来很有意思(当时玩奥德赛赶路就一直丢帽子飞扑踩帽子,贼有意思)。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-07-17 03:08
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