又上头玩了俩小时

,再总结下。
1. 内容量还是很大的,我目前接近3小时游玩,第一大关的第一层第二层探索了差不多60%-70%。对我这种喜欢吃干抹净的,估计游戏时长在40-50小时以上。
2. 游戏玩法逻辑设计的还是很不错的。dk可以挖墙探索,但地面那么大往哪挖呢?于是作者给了个雷达,可以探测附近的香蕉、宝箱等重要物品,极大程度避免了玩家乱挖消减探索热情。
同时,藏的东西很多,作者把游戏中的化石(一种货币)的位置作为地图放进了宝箱里,然后玩家在乱挖过程中会非常容易挖到这种宝箱,就会在地图中标注化石位置,进而继续刺激玩家去寻找化石,形成正反馈。这点也类似王泪的宝箱地图,这样做相当于让地图中可以放的奖励物品直接翻了个倍,玩家探索得到正反馈的密度相当高,游玩体验通畅连贯。
3. dk砸墙挖墙的过程确实很解压。另外,直面会也演示过,dk可以扣一块墙面下来当武器,或者丢出去砸怪物。我个人感觉这个就像奥德赛的踩帽子跳一样,重复操作起来很有意思(当时玩奥德赛赶路就一直丢帽子飞扑踩帽子,贼有意思)。