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求助!!!

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用blender绑定了骨骼的mesh装备文件在游戏中显示不出来!以前还可以用反复刷新来解决这个问题,可是后来刷新大法也不管用了,求助!这次我想上贴吧找大佬们问问能根治这个问题的方法


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2025-07-16 22:22回复
    已经被困扰一个多月了,快在blender面前熬秃了


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2025-07-16 22:24
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      2025-08-26 21:18:34
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      导出mesh之前有勾选左下角bion那些选项吗,勾选竖向发第二个,应用变换是必须的,不然就可能会进游戏看不到


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-17 01:07
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        如图可以看看是不是这个原因,建议在导出之前也把模型应用一下位置和缩放等


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-17 01:12
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          解决了,大致步骤应该是这样,我实践着没问题
          如果做装备,导入示例文件中的男女模型来先调好位置和大小,再ctrl+a全部应用,然后按住shift点你的模型和骨骼,ctrl+p附带空顶点组


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2025-07-18 19:52
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            就这就会发现你的模型可以展开一大堆奇奇怪怪的东西,接着找到并点开顶点组。如果是头盔,就打开权重模式,找到head顶点组,无脑把它全刷成红色,如果是背包,就找到spine(?)顶点组,这两个应该是目前我印象中刷权重只需要刷一块骨骼的装备类型了


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2025-07-18 19:56
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              我用的steam的blender4.5(最近更新的),导出插件用的是4.4版本的kenshi插件,导出设置好像也没动,游戏里就可以显示出来了


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2025-07-18 19:58
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                很好,现在模型做多了,连正常流浪者开局打开都会闪退,望周知


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2025-07-18 19:59
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                  2025-08-26 21:12:34
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                  IP属地:福建通过百度相册上传9楼2025-07-19 00:29
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                    blender版本太高了吧


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-07-19 00:29
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                      其实可以备两个版本blender,1个4.5用于建模材质等,2.8来绑定权重和导出,这样起码不用忍受低版本频繁闪退的问题


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-07-22 18:04
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