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论为什么过于传统的幻想入安科不好看

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想必大家也是看过不少安科的,不过如果题材是幻想入的话,那么大多人基本上只看过《烈幻入》
本人也是一名写了三年安科的新人安科作者了,我第一次意识到这个问题(论为什么过于传统的幻想入安科不好看)的时候,是因为我写的安科有许多地方反传统(我也不知道为什么,可能是因为我看过的安科很少,所以收到别人的影响少吧)
而且如果各位对于安科有些许了解的话,那么一定能发现,幻想入的安科,似乎口碑不怎么好?!
而这,便是我们要在楼下讨论的问题——
过于传统的幻想入安科,为什么不好看?


IP属地:福建本楼含有高级字体1楼2025-07-16 17:42回复
    1.套路的滥用与无意义的玩梗
    好了,咱们来随便点开一个幻想入安科,来看看里面有什么精彩剧情吧!
    嗯..............开局丢骰子决定主角的数值,甚至决定选什么主角?也不是不行..........
    好了,我们的主角受伤了,现在该怎么办呢?当然是送往永远亭啦!
    好吧,好吧,我也没必要用这种手法来进一步说下去了........
    没错,为什么很多过于传统的幻想入安科无聊,无非是作者的文笔不行,对于套路的滥用可以说是到达了无法无天的地步
    开局降落永远亭——骰与东方角色的好感度——然后明明是新来的却没有融入的过程,极度自来熟的与东方角色们打上了交道,这就是90%的幻想入安科的套路


    IP属地:福建本楼含有高级字体2楼2025-07-16 17:49
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      2025-08-25 12:36:12
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      接下来是玩梗的问题,适当玩梗没有错,但是如果一个作品里塞满了无营养的网络烂梗,那么等到这些梗光速过气了,之后的读者们怎么会觉得这个故事有趣?
      荒木老贼曾在《漫画术》里说过:“真正优秀的作品能够超越时间,所以一些容易过气的梗什么的还是少塞为好”(以上为楼主根据书中的文本进行了精简,原文更长)
      重点来了,搞笑系安科与混沌系安科玩梗尚且算特色,毕竟大家就是冲着这个来的
      可问题是你都写幻想入了,大家想看到的是:外来的主角如何融入幻想乡?他/她会遇到什么难关?他/她在融入幻想乡的过程中又会遭到什么样的人?幻想乡能够带给主角什么改变?
      然而不幸的是,总有作者在大量的梗里塞少量的有意义剧情,这也是因为安科门槛过低导致的DEBUFF


      IP属地:福建本楼含有高级字体3楼2025-07-16 17:56
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        我个人是因为有些安科的东方角色形象和关系过于离谱,烈幻入虽然控骰包饺子,但部分角色的形象是保住了。举两个例子吧,
        某小男孩在永远亭求医对没说几句话的辉夜开魔炮,永琳过来说公主不对。
        某不死人硬闯红魔馆打伤女仆长导致白玉楼和红魔馆开战,是不是非常离谱。


        IP属地:河北4楼2025-07-16 18:01
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          都幻想入了,还想着免俗吗。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-07-16 18:03
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            就是因为够多了啊
            烈幻入d幻入猎幻入这些经典作品已经足够了,就算口味再大也绝对会看腻的


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-07-16 18:14
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              2.毫无耐心写下去
              很多人写幻想入根本不是为了写好这个故事,而是单纯为了蹭流量,又或者是单纯某一天心血来潮:“嘿!假如XX进入幻想乡会如何?”
              结果过了几天发现写剧情的时候卡壳了——哦吼,这下好了,直接弃坑,读者因此的感受是不在乎的,责任感是没有的,自己在骨碌碌文字世界(最大的安科连载网站)里占的作品ID是浪费的,之前写剧情的时候是完全没想到后续的
              我们再来看看荒木老贼在《漫画术》怎么说:“你写一个题材不能只是为了流量,而是你真的喜欢这个题材,想在这个题材的基础上写出一个优秀的故事”
              这才是选择题材的真正意义,选题材的时候蹭流量是能被理解,可问题是荒木说的是漫画家,人家能赚钱啊,写安科可赚不到钱(目前来看是这样的,除非在正规平台连载,可那里的读者又不爱看安科这种题材)
              所以既然都用爱发电了,为什么不谨慎的选一个题材呢?为什么不写的严谨又有趣呢?(是的,安科也能够严谨,只要你骰子合理的丢,或者丢的少。真的没必要什么都丢骰子,我见过连主角今天吃什么都丢骰子的,这个骰子对于推进剧情,揭示小说主题,展示人物性格(以上三点为小说文章需要的属性)来说——有意义么?)
              选择幻想入,是出于内心的热爱,还是单纯的三天热度?我觉得这是每一个安科作者都得问自己的一个问题


              IP属地:福建本楼含有高级字体7楼2025-07-16 18:17
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                在我看过的车万安科里,绝大多数的战斗轮都是非常枯燥的。而且大部分都是单纯的一直在扔骰子,更要命的是往往要进行好几页。如果能简化或者完全不写战斗轮的话个人感觉观感会好很多


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-07-16 18:42
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                  2025-08-25 12:30:12
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                  战力膨胀这一块,感觉像是在玩刷子游戏。作为一个“文章”,其战斗与战力设定一点文学性都没有,全拿来当水字数的走过场,我看到后面全是跳跳跳。我知道作者你不希望主角太菜,但什么叫做XXX心血来潮教了XXX什么什么,最后主角成了个幻想乡众人的共用RBQ?
                  最后这句有点难听,但确是很多幻想入的最大问题。一个主角,他的大部分形象依托于原作已有文本和幻想乡的各位,你都幻想入了那肯定是“不同的侧面”,可事实呢?大多主角的性格与包袱都高度绑定那么来来回回几个形象跟克隆出来的一样的东方角色。东方原汁原味二创变化也没这么小吧,这可是安科啊,到最后反而刻板印象起来了吗?
                  还有就是“文章线索”。一个人物在原作品中肯定有他自己的使命与存在逻辑,结果一到这边主线就成了“推进异变”,目前根本没见过几个文有自己的明确事件主线,大多是写到哪算哪里,哪天累了或更完ZUN进度了原地完结。烈幻入是开山,没人有意见,可后面再模仿就未免有些弄巧成拙了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-07-16 20:03
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                    幻想入幻想入,写到最后这个角色起码要融入幻想乡,成为作者笔下幻想乡的一部分
                    初来乍到与幻想乡接触
                    逐渐融入幻想乡对ta的改变
                    幻想乡因ta的到来产生的变化
                    最后可以慢慢写成类群像的样子


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2025-07-17 00:26
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                      我也在探索,比如酒馆ai跑安科,重点在于用插件外置骰子,交给ai随机会非常刻板地往特定选项偏移,哪怕重复生成几次都一样。除此之外,比如Gemini的文笔到了足够不需要看90%的安科的水平了。yysy,ai写战斗轮要比人写精彩多了,只要说明好弹幕规则和阶段,角色卡也是信手拈来。


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-07-17 02:28
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                        幻想入啊,这类话题确实说过许许多多次了,想要写好很不容易,但是想写烂却很轻松
                        一部分导游会在写的过程中忽视了“幻想入”那一方角色的各种设定,导致世界观碰撞的要素变得单薄,只剩一个角色,角色本身缺少塑造,只是骰子和导游自嗨填充而成的伪物,只提供了一份用于生存的技能树,换成任何人都是一样的描写。
                        当你的描写只剩下“幻想乡”的部分时,不可避免的就会进入一种同质化的阶段,这里引用老院长的一句话,“同质化的安科一眼就能分出高下”,一提到哪个角色,就只剩同一个塑造,同一个梗,见得多了,那也没必要再看新的了
                        再有就是,若是一开始并没有想好故事怎么写有趣,想好能够逗人乐的包袱,只是把一个人丢到同一个幻想乡里,抱着“只用骰子就能把故事写好”的心态出发的话,很快就会卡死在把故事写有趣这个过程中了,只会一次又一次的“求安价,求安价”,一次又一次的在凑齐十个选项的过程挣扎而已,导游已如此,读者又怎能看得懂这表演了?
                        最后,关于幻想入安科为什么不引人喜欢,请允许我直接使用在骨站已经聊过的截图收尾罢。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-07-17 03:39
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                          来看aa吧


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-07-17 04:43
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                            安科本质上还是文章,而不是什么骰子游戏。作为大部分新人安科作者的起点,很多人在开始写幻想入时并没有打算当一篇文章来写,而只是想玩一个带骰子的文字游戏。于是在下笔时压根没有编排,只是对着《烈幻入》这些经典作品的形去抄,自然就难免落了俗套,或许有骰子不如意,亦或许就是最开始的那股热情耗尽,最后的结局就是抛弃这款“游戏”去玩别的了。
                            我倒是认为这不是经典幻想入的错,只是幻想入作为国内安科的“金字招牌”吸引了大量的新人作者来写,最终让这个题材成了安科的新手错题集。
                            作为也算是写了一段时间的安科作者(甚至太监了一篇视频安科),我觉得也不能太苛责新手,但是还是希望想尝试来写安科的各位尊重自己的作品,把安科当作文章来看待,而不只是骰子游戏。


                            IP属地:美国来自Android客户端15楼2025-07-17 05:31
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                              2025-08-25 12:24:12
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                              以下是个人观点,如果不同意欢迎讨论。
                              一句话,模仿烈幻入写幻想入安科的大部分作者(姑且如此称呼)根本没有一个撰写故事的作者的素养。
                              其中一部分人不是来写故事的,而是把自己的性癖用骰子和文字作为媒介展示给别人看的赛博露阴癖。
                              还有一部分人,目的也不是写故事,而是为了人气,为了让更多人来看来讨论,无论这个讨论是正面还是负面。这种人也很难写出正经的好故事,更多是把热门的元素一锅炖了来炒作。
                              更有一部分人就是单纯没有能力写好故事。说到底安科这类作品,想要写好比小说更难。首先要有写出故事的素养,然后还要有驾驭随机数的应变能力,本身就比写小说更难,只是随机数的噱头让它看起来更偏向游戏而不是创作,消解了作为创作的严肃性导致不少本来没这个能力的人觉得自己行了。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-07-17 06:27
                              收起回复