一句话概括,策划就是逼着玩家去“打”而不是“搜”
,楼主没玩过三角洲,但是玩过三角洲的老祖宗猎杀对决和塔科夫,永劫和他俩最大的区别就是——撤离的问题
撤离限时,撤离冷却,任务限制,没有普通撤离点,你很难想象这是一个正常的搜打撤策划会想出来的点子,我搜再多打再多有什么用?你就算能几乎清完全图,时间过了只能拉闸撤,那就谁也别想走了,这么说吧,我玩险境劫境,到最后六七分钟,如果有人在堵拉闸撤,那么基本全图人都别想走了,除非丢包撤
所以策划的意思就是,你要是不ttk,最后人多了混战,撤离还有冷却时间,谁也别想走了,逼你提前撤或者去鲨人
然后楼主好几次拉闸撤没撤出去,一气之下直接花了400w起藤甲变加一堆魂玉和金刀,带上俩金刚不醉孤注一掷了,要么你死要么我亡
然后你别说,玩的还挺爽
红叶脚一踢大一开,蓄力猛猛放,反正有金刚不醉,对面压力肯定比你大,他振1.0我就蓄2.0,他震2.0我就打连招,反正不掉刀,藤甲变对面集火你也能撑个5秒左右,肉的一批
结果就是二百万左右撤了四五局吧,最后被同样的红叶阵容点似了,不过也算是赚回来了
玩完我才发现策划的“良苦用心”,至少你起全装打的是真爽
两个蓄力踢死路边的鼠鼠,喝个小酒蓄力猛猛放,反正不掉刀
总而言之你可以看出来策划就是在鼓励玩家ttk,你不ttk就爽不到,你不ttk减少人数后面就撤不走,鼠鼠虽然有遁地飞天,但你再能飞也只能在游戏里面飞,后面还是要和别人抢撤离点


撤离限时,撤离冷却,任务限制,没有普通撤离点,你很难想象这是一个正常的搜打撤策划会想出来的点子,我搜再多打再多有什么用?你就算能几乎清完全图,时间过了只能拉闸撤,那就谁也别想走了,这么说吧,我玩险境劫境,到最后六七分钟,如果有人在堵拉闸撤,那么基本全图人都别想走了,除非丢包撤

所以策划的意思就是,你要是不ttk,最后人多了混战,撤离还有冷却时间,谁也别想走了,逼你提前撤或者去鲨人
然后楼主好几次拉闸撤没撤出去,一气之下直接花了400w起藤甲变加一堆魂玉和金刀,带上俩金刚不醉孤注一掷了,要么你死要么我亡
然后你别说,玩的还挺爽

红叶脚一踢大一开,蓄力猛猛放,反正有金刚不醉,对面压力肯定比你大,他振1.0我就蓄2.0,他震2.0我就打连招,反正不掉刀,藤甲变对面集火你也能撑个5秒左右,肉的一批
结果就是二百万左右撤了四五局吧,最后被同样的红叶阵容点似了,不过也算是赚回来了
玩完我才发现策划的“良苦用心”,至少你起全装打的是真爽

总而言之你可以看出来策划就是在鼓励玩家ttk,你不ttk就爽不到,你不ttk减少人数后面就撤不走,鼠鼠虽然有遁地飞天,但你再能飞也只能在游戏里面飞,后面还是要和别人抢撤离点
