提前声明本人玩过:欧陆风云,十字军,钢丝,群星,文明,骑砍,全战全系列,三国志,信长,还有很多基本上所有4X游戏都玩过
给所有想做三国游戏的工作组或者公司或者独立工作室爱好者一段话
我们做游戏能不能不要对标大作
下面是对目前国产三国游戏MOD的猛批
一、横戈
游戏竹子在最开始我就一直关注,游戏也在一直认真更新,工作组态度绝对在国产游戏圈中无二话可说,
但是努力的方向错误了,再努力都是白搭。游戏好玩么?还行好玩的,但是我敢笃定销量肯定上不去。一个游戏最重要的是核心玩法,横戈的核心玩法就是全战的战斗,可是我为什么不直接玩全战。大部分国产独立工作室都有一个特别让人匪夷所思的想法,就是既要就要,把所有东西缝合进去,导致整个作品非常平庸没有一点突出亮点,这是横戈的病根,大部分玩家时间都比较有限,同样是即时战斗大场面作战,我会选择全战系列不会选择横戈。我的建议是直接换新作品把!
二、衣谷三国
这是个MOD,具体口碑大家都知道也不多说了,简单的评价一句 还是那个通病,既要又要。底层框架想象的非常宏大,导致,落实落空,呈现给玩家的就是个半成品
三、猛将三国
有自己的核心玩法,销量上不去单纯制作力不够,比较看好建议加油
四、英雄立志传 三国
缝合怪,缝合的还行,在自定义和创意工坊加持下,有国产神作潜力,建议好好更新!以后卖DLC 祝大卖!好评!
五、王冠与冒险
虽说不是三国游戏,但是高度还原三国群英传,以后可以有三国MOD的潜力,目前大场面美术都比较可观,前景良好建议好好做
六、三国竞起
好久没更新了,制作力不够。
七、创造三国志
和横戈同时期关注的,依旧是那个老毛病,喜欢抄大作,做不出全面战争的史诗感觉,偏要往那边靠,没有核心
接下来是对想开始做三国游戏的制作人提的方案
模式一 核心玩法:策略肉鸽+大地图+刷宝技能书
根据公司制作力,所有英雄可以使用独立原画,或者贴图拼合的人物形象,
开局每个武将都是随机的人物形象技能也是随机的---每个人可以拥有三个技能书(类似于三国志战略版),可以随意组合搭配,获取方式大地图野怪刷宝掉落的技能书,可以用三国群英传的战斗方式,大地图负责刷宝+地图扩张
(优势:更长的游戏时间,更多的创意工坊内容,可以长期更新DLC售卖良心发展)
模式二 核心玩法:大地图+RTS
策略+RTS玩法让游戏不再枯燥,在大地图上,进入会战,可以进行RTS战斗造房子造兵(合理度根据工作组安排)出战武将单独建造英雄祭坛,宫廷内政武将可以任命给建筑每个人都有特殊加成
模式三: 核心玩法 大地图+十字军之王+三国+武将培养
模拟古代历史宫廷内斗,忠诚度,家族对抗,所有人忠诚度 和 野心 都随机影藏,
野心高,忠诚度低的武将,在获得更大兵权之后容易独立,可以让玩家在 选择高能力武将 和 兵权方面做权衡,创造博弈
还需要一套核心的武将培养系统,培养更多更好的宗室武将,每个武将都有影藏的潜力特质,潜力越高培养属性越高,当然这也是随机的。
武将忠诚度也可以选择用更高的代价培养,防止高属性武将泛滥
今天就到这 吃粥去了 下次再来
给所有想做三国游戏的工作组或者公司或者独立工作室爱好者一段话


下面是对目前国产三国游戏MOD的猛批

一、横戈
游戏竹子在最开始我就一直关注,游戏也在一直认真更新,工作组态度绝对在国产游戏圈中无二话可说,
但是努力的方向错误了,再努力都是白搭。游戏好玩么?还行好玩的,但是我敢笃定销量肯定上不去。一个游戏最重要的是核心玩法,横戈的核心玩法就是全战的战斗,可是我为什么不直接玩全战。大部分国产独立工作室都有一个特别让人匪夷所思的想法,就是既要就要,把所有东西缝合进去,导致整个作品非常平庸没有一点突出亮点,这是横戈的病根,大部分玩家时间都比较有限,同样是即时战斗大场面作战,我会选择全战系列不会选择横戈。我的建议是直接换新作品把!
二、衣谷三国
这是个MOD,具体口碑大家都知道也不多说了,简单的评价一句 还是那个通病,既要又要。底层框架想象的非常宏大,导致,落实落空,呈现给玩家的就是个半成品
三、猛将三国
有自己的核心玩法,销量上不去单纯制作力不够,比较看好建议加油
四、英雄立志传 三国
缝合怪,缝合的还行,在自定义和创意工坊加持下,有国产神作潜力,建议好好更新!以后卖DLC 祝大卖!好评!
五、王冠与冒险
虽说不是三国游戏,但是高度还原三国群英传,以后可以有三国MOD的潜力,目前大场面美术都比较可观,前景良好建议好好做
六、三国竞起
好久没更新了,制作力不够。
七、创造三国志
和横戈同时期关注的,依旧是那个老毛病,喜欢抄大作,做不出全面战争的史诗感觉,偏要往那边靠,没有核心


模式一 核心玩法:策略肉鸽+大地图+刷宝技能书
根据公司制作力,所有英雄可以使用独立原画,或者贴图拼合的人物形象,
开局每个武将都是随机的人物形象技能也是随机的---每个人可以拥有三个技能书(类似于三国志战略版),可以随意组合搭配,获取方式大地图野怪刷宝掉落的技能书,可以用三国群英传的战斗方式,大地图负责刷宝+地图扩张
(优势:更长的游戏时间,更多的创意工坊内容,可以长期更新DLC售卖良心发展)
模式二 核心玩法:大地图+RTS
策略+RTS玩法让游戏不再枯燥,在大地图上,进入会战,可以进行RTS战斗造房子造兵(合理度根据工作组安排)出战武将单独建造英雄祭坛,宫廷内政武将可以任命给建筑每个人都有特殊加成
模式三: 核心玩法 大地图+十字军之王+三国+武将培养
模拟古代历史宫廷内斗,忠诚度,家族对抗,所有人忠诚度 和 野心 都随机影藏,
野心高,忠诚度低的武将,在获得更大兵权之后容易独立,可以让玩家在 选择高能力武将 和 兵权方面做权衡,创造博弈
还需要一套核心的武将培养系统,培养更多更好的宗室武将,每个武将都有影藏的潜力特质,潜力越高培养属性越高,当然这也是随机的。
武将忠诚度也可以选择用更高的代价培养,防止高属性武将泛滥
今天就到这 吃粥去了 下次再来