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一个关注平衡性和舒适性的1-3代移植改版:dove 版

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dove 版是我开发的一个基于初代的改版,目前实现了 1-3 代全部地图(不含无尽)、防御塔(不含初级塔)、英雄的移植和相应的平衡性调整。理念是不削弱我方单位,将所有我方单位的强度都拉到T0梯队,同时加强敌人,以达到平衡的游戏状态,同时给玩家更多的选择。



简短来说,本改版的特色如下:
1. 前三代的完整移植。
2. 持续更新的三代范围的我方单位平衡性调整
3. 双英雄机制
4. 援兵可移动机制
5. 倍速调整机制
6. 全英雄采用 1 代英雄机制
7. 开放不可能难度
8. 所有单位的定位基本与原版一致,在可玩性强的同时保留原汁原味
该改版只在 windows 电脑端上可用,需要的朋友可以进 Q 群 681643424 获取游戏资源。


IP属地:浙江1楼2025-07-14 11:07回复
    ### 全局调整
    - 添加枪伤,具有 30% 穿甲。
    - 添加法术爆炸伤害,具有 50% 法穿。
    - 添加刺伤,对低甲敌人效果显著,高甲敌人衰减严重。
    - 添加残伤,具 50% 穿甲。- 可以同时看到敌人和士兵的近战和远程攻击伤害、物抗和法抗。
    - 所有塔都使用一代科技。
    - 所有塔的可调集单位都接受兵营科技。
    - 增伤效果对所有伤害基本都生效。
    - 范围 buff 对兵营调集范围生效。
    - 增伤 buff 对兵营士兵生效。
    - 沉默对远程攻击、亡语、特殊技能、光环均生效。
    - 所有佣兵塔均允许士兵复活。
    - 所有近乎无前后摇的传送均不限制距离。
    - 龙可以低头。
    - 所有友方单位的生命恢复均为略低于一代恢复速度。
    - 所有看起来是法伤的地方单位除原为真伤外均调整为法伤。
    - 所有法球都可以吃到一代法术科技的减抗和减速科技。伤害较低的法球减抗效果也降低。
    - 援兵可调集。
    - 所有爆炸伤害、法术爆炸、残伤对高甲敌人的无视护甲能力略微减少,对低甲敌人则略微提升。
    - 所有防御塔也采用解锁机制,只要解锁了,即可在任何关卡使用。
    - 一、二、三代初始关卡在一开始均开放。
    - 主线关卡中英雄升级速度降低。
    ### UI 调整
    - 英雄殿堂可以选择两名英雄。
    - 添加了不可能难度。
    - 点击 Rush 键切换地图。
    - 点击单位显示信息进行了补充,现在会同时显示近战伤害、远程伤害/第二近战伤害、物理护甲、法术护甲- 伤害图标做了修改,具体如下:
    - 近战物理伤害:剑
    - 远程物理伤害/刺伤:箭
    - 枪伤:枪
    - 炮伤:火球
    - 法伤/法术爆炸伤害:法球
    - 残伤:灰色三角
    - 真伤:金色十字架
    - 点击已经升级的科技,可以直接撤销该科技
    - 点击兵营士兵,可以直接调整集结点


    IP属地:浙江3楼2025-07-14 11:11
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      2025-08-20 08:31:30
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      具体的平衡内容要是贴一下会更有助于大家了解改版内容


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-07-14 11:12
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        ### 英雄平衡
        基本调整:数值、技能 cd,移速,此处不做详细赘述。
        - 三代英雄将终极技能也抽成了一般的技能。由于无法直接选择释放位置,补偿了 20% 冷却。终极技能的索敌基本可以保证智能。
        - 所有英雄采用了一代机制,即每局游戏均需要从 0 级开始升级。
        - 使用了双英雄机制。
        一些英雄的机制性调整:
        #### 一代英雄
        - 小公主:真伤分裂箭允许多余箭矢对单一目标释放。使用箭矢速度的动画效果暗示了总伤。召唤猫咪期间为无敌状态。
        - 爵士:添加召唤紫骑士协助拦截的技能;鼓舞对所有友方单位都生效,且提升双抗。
        - 博林:优化地雷索敌,消灭了单体地雷现象;有概率一次普攻组进行额外的普攻,并且该普攻组每次都造成最高伤害。普攻为枪伤。
        - 马利克:普攻、群伤概率眩晕;获取经验的机制从技能固定经验改为和技能造成总伤相关
        - 小马哥:分身可以使用奥术风暴。
        - 火男:普攻概率附带烧伤 dot。添加毒免。
        - 雷神:添加攻速成长。触发雷电时加快雷电之锤冷却。可以参与雷电的传导,恢复生命并提升雷电的最大传导数和传导范围。
        - 熊人:第二种普攻动画附带旋风斩效果,获取经验和总伤相关。优化了技能衔接,现在变熊状态下先祖召唤冷却好时,会补偿变身冷却,优先退出巨熊形态释放先祖召唤。
        - 钢锯:普攻削减敌人护甲。攻击高护甲敌人时,加快弹射锯子的冷却。
        - 鬼侍:每当受到伤害,加快全部技能的冷却。血量越低,攻击力和抗性越高。
        #### 二代英雄
        - 幻影:拦截期间可以远程攻击。可以闪避远程攻击,但概率较低。闪避后恢复一定生命值,并加快全部技能冷却。移除了提升攻击范围的被动技能,改为提高伤害。
        - 兽王:可以召唤能够闪避近战攻击的狼。添加毒免。最多可以召唤 4 只狼或野猪。
        - 船长:酒桶可主动对空。
        - 纽维斯:升级时检查法塔数量,根据法塔数量获得额外伤害加成和技能加成。大幅减少传送前后摇。
        - 石头人:添加伤害格挡。伤害提升效果改为逐渐掉落。肘击机制优化。
        - 沙塔:复活速度大幅提升。亡语附带眩晕,且可获得经验。升级刷新技能cd。
        - 武僧:升级刷新技能cd。出招速度大大加快。闪避冷却大大降低,成长性提高。优化了出招顺序。普攻 1 添加减甲 10% 效果,普攻 2 降低虎型拳和蛇形拳 1 秒冷却,普攻 3 降低豹形拳和龙形拳 1 秒冷却,虎型拳附带 30 点生命恢复,龙形拳添加无敌帧,主动对空释放。当库绍连续进行攻击时,释放普攻和蛇形拳、虎型拳的速度会加快,最高提升 40%。
        - 牛头:旋风斩附带吸血。冲锋刷新旋风斩冷却。传送刷新怒吼和旋风斩冷却。
        - 螃蟹:蹲下后受击恢复生命。
        - 猴子:神怒阶段无敌。毒免。神怒火焰带有伤害,且神怒期间移动会返还一定额度的神怒冷却。减少了筋斗云的前后摇。
        - 奶妈:护甲增幅对低甲单位提升,高甲单位衰减,且提升双抗。治疗可以对自己生效。加伤可以对兵营释放,并作用于兵营的士兵。减少了传送的前后摇。
        - 卢克蕾齐娅:击杀叠层提升全属性和技能冷却速度。飞行常驻。
        - 但丁:圣水炸弹群体沉默。普攻为枪伤。光明信标对英雄同样生效。
        #### 三代英雄
        - 艾里矾:拦截时可以进行远程攻击。石盾存在期间提升近战普攻伤害,并免疫控制。石盾被击碎时加快全技能冷却。近战和远程普攻有 20% 概率恢复石盾(对 boss 概率减半)。
        - 熊猫:治疗消除自身全部 debuff,期间伤害提升。咆哮可对自己生效。传送常驻。治疗期间普攻概率加快所有技能冷却。非治疗期间普攻概率加快酒的冷却。技能期间添加无敌帧。
        - 树人:传送前后摇降低。友方单位受伤时会主动释放生命恢复。
        - 莉莉丝:近战/远程攻击会提升下次复活的概率。复活刷新技能 cd。可以通过消耗复活保护来消除异常效果,并刷新技能 cd。下次复活的概率越高,大招与范围攻击的释放频率越高,秒杀的触发概率越高。远程攻击速度下调,伤害提升,以使远程攻击时可以恢复生命。当敌人数量大于 1 时,大招必为火雨,否则为天使。触发秒杀攻击时,刷新灵魂吞噬,并恢复少量生命。莉莉丝的复活保护数值体现在她的透明度上。当复活保护低时,莉莉丝呈半透明状。复活保护高,乃至百分百时,莉莉丝完全不透明,且镰刀泛金色。
        - 林恩:减抗改为群体减抗,侧重减法抗,并会削减法抗一定比例的物抗。爆炸的伤害略微降低,但是可以传染。概率免疫伤害对于任何伤害均生效。
        - 杜拉斯:分身伤害为本体的 80%,但是可以使用蓝水晶之牙。添加免毒。
        - 卫兹南:奥术新星为法术爆炸伤害。减少了传送前后摇。大恶魔可调集。
        - 瑞格:布偶只有受到一定伤害后才会还原。
        - 布鲁斯:原来仅对流血单位触发的被动现在对中毒单位也可触发。流血触发概率翻倍,伤害略微下降。怒吼对象变多,且可主动对空释放。
        - 波尔维克:怒吼附带烧伤效果,重击改为残伤。重击和怒吼均附带恢复已损生命值效果。生命值越低,全技能冷却越快。
        - 凤凰:生命成长改为负值。
        - 浮士德:液烟可以双向传递。
        - 迪纳斯:大招冷却随升级加快。


        IP属地:浙江5楼2025-07-14 11:15
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          ### 防御塔平衡
          #### 箭塔
          - 游侠:毒箭升级费用下降。藤曼解锁费用下降。
          - 火枪:狙击添加技能特效,解锁价格上调,秒杀概率下降,优先锁定血量最高敌人,可以攻击 boss。霰弹略微下调价格,主动对空,智能索敌,且可对较远敌人释放,此时冷却加快,伤害降低,扩散增强。普攻为枪伤。
          - 弩堡:buff 可以提升防御塔攻速。连射升级时优化索敌稳定性。连射为枪伤。优化连射技能冷却机制。
          - 图腾:沉默图腾智能索敌,冷却略微加快。
          - 蓝箭:攻击法抗敌人可以降低爆裂箭冷却。睡眠箭价格下调,改成概率释放,睡眠箭伤害更高。睡眠箭技能升级可以使爆裂箭也概率附带催眠效果。
          - 红箭:血色审判从秒杀改为高额伤害,概率提升。猎人印记可对boss使用,且红箭优先攻击被标记敌人,攻击被标记敌人时触发血色审判概率提升。
          - 海盗:添加鹦鹉数量上限,鹦鹉攻击附带晕眩。普攻为枪伤。
          - 矮人:智能化酒桶索敌。普攻为枪伤。
          #### 法塔
          - 黄法:攻击下调,攻速、范围上升(总伤增加),价格下调。
          - 紫法:秒杀低生命值单位时加快冷却,该效果受技能等级影响。提升传送范围。优化了紫法的普攻与技能衔接逻辑和手感。秒杀就绪时添加特效。秒杀可对boss使用,造成高额伤害。
          - 日光塔:小范围攻击高额法伤。杀死敌人时加快冷却,并获得额外经济。可以手动或自动释放。
          - 大法:攻击改为准备球-攻击。法球上限改为 5,每次准备随机准备 1-5 个法球。法球攻击附带削法抗。攻击已死亡敌人时,临界质量依旧生效。解锁临界质量后,索敌可以使临界质量覆盖更多敌人的敌人攻击。临界质量为法术爆炸伤害。
          - 死灵:瘟疫升级可提升骷髅数量上限。死骑 buff 随死骑等级提升。
          - 高冷:小球改为被动。原小球技能改为群体加伤(最高 25%,范围略大于弩堡增益范围)。空间裂缝不再手下留情,且被困住的敌人依旧可以被命中。尿分叉数量上升至5,大幅削弱小球和普攻伤害。
          - 狂法:合理化沉默的价格。普攻伤害提高,但是改为伤害衰减而不是叠加(即出伤加快)。升级爆炸可以降低爆炸冷却。
          - 仙女龙:概率晶化范围内敌人。仙女龙攻击有伤害。仙女龙上限提升至 3。
          #### 炮塔
          - 大贝沙:优化技能衔接。加快技能冷却。技能附带眩晕。提升普攻伤害和范围。群簇轰炸主动对空。
          - 电塔:下调裸塔价格,提升静电价格。
          - 地震:岩浆可以被范围增幅。秒杀价格下降。下调裸塔价格,提升熔岩价格。钻头只会对血量高于 1000 的敌人释放。
          - 高达:导弹升级上限上升至 3。
          - 黑暗熔炉:提升弹射数量;多个熔炉同时攻击一个单位不会丢失伤害。
          - 大树:普攻智能索敌。火果子冷却下调,伤害下调。保留普攻减速。优化普攻与技能衔接。
          - 大德:普攻智能索敌,优化熊的属性和复活速度,诅咒数值和冷却均降低,优先对血量高敌人使用。保留普攻减速。
          #### 兵营
          兵营调集范围获得升级成长。四级兵营价格下调。
          - 圣骑:等肉度血量提升护甲降低。拥有法抗。神圣打击附带范围沉默。
          - 野蛮人:四人。双斧技能替换野蛮人全攻击为残伤。
          - 精灵游侠:技能一:概率射出可减速的、伤害更高的真伤箭;技能二:攻击附带流血效果。技能三:4人。游侠近战期间可以远程索敌,且近战伤害无法被闪避。
          - 刺客:偷钱技能收益增加。有概率闪避远程攻击。
          - 圣殿:受到异常效果时使用圣杯解控(如解除火焰)。攻击提升下一次复活概率。动脉打击触发概率翻倍。
          - 女战士:毒免。技能一:旋风斩;技能二:提升数值,击杀提升全属性,死亡后击杀累积清零。技能三:4人。
          - 海盗:技能一:每隔一段时间额外掷出范围更大、伤害更高、附带烧伤的酒瓶;技能二:提升攻速;技能三:4人。
          - 灯神:毒免,普攻为法伤。技能一:限伤秒杀;技能二:伤害和晕眩;技能三:4人。
          - 矮人:4人。每次普攻加快酒的冷却。秘银锤技能降低伤害加成,但提高攻速加成。
          - 红兵:提升攻速效果同时对剑舞冷却生效。
          - 绿兵:在身边友军受伤时主动使用生命之环。
          - 伊渥克:技能一:提升护甲;技能二:提升格挡时间和生命恢复;技能三:投索伤害提高,附带削甲。投索为刺伤。伊渥克士兵近战时可以远程索敌。
          - 变节者:近战同时可以远程索敌。远程攻击改为刺伤。
          - 小火龙:暂无调整。


          IP属地:浙江6楼2025-07-14 11:21
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            ### 难度
            不可能难度不一定比老兵难度难。老兵难度数值更低,但是经济限制和英雄发育限制更强。
            #### 敌人
            - 生命值:1.2-1.5-1.5-1.8(空军为 1.15-1.375-1.375-1.6)
            - 速度:1.2-1.2-1.25-1.25
            - 金币:1.0-1.0-0.9(向下取整!)-1.0
            - 远程冷却:1.0-0.9-0.9-0.8
            - 特殊攻击冷却: 1.0-0.9-0.9-0.7
            - 基础护甲系数:0-0-0.1-0.1
            - 部分敌人之间添加了联动 buff 机制。
            - 不可能难度下,血量较高的大怪对于秒杀有一定抗性。
            - 所有 boss 单位对削甲具有一定抗性。
            - 所有 boss 单位对增伤具有一定抗性。#### 防御塔
            - 价格:1-1-1.05-1
            #### 英雄
            - 升级速度:1-0.75-0.65-0.75


            IP属地:浙江7楼2025-07-14 11:22
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              @绕梦余音


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-07-14 11:37
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                舒适度这块可以改下索敌,能舒服不少


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-07-14 11:46
                收起回复
                  2025-08-20 08:25:30
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                  只有pc版可惜


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-07-14 14:02
                  回复
                    已经加精!


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-07-14 14:14
                    收起回复
                      25/07-14 更新:
                      使战士迪纳斯的照相与吃鸡腿可以被打断(照相被打断返还部分cd),并加回了吃鸡腿后时间为8秒的伤害翻倍效果,且使迪纳斯大招召唤的骑士可以被调集。
                      关于吃鸡腿加伤害这一点,我在铁皮原来的代码中发现他吃鸡腿有个长达0.7秒的伤害翻倍效果……


                      IP属地:浙江12楼2025-07-14 18:55
                      收起回复
                        进群的答案是啥


                        IP属地:海南来自Android客户端14楼2025-07-15 18:25
                        收起回复
                          已经加精!


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-07-15 21:49
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                            至 7月17日更新日志。


                            IP属地:浙江16楼2025-07-17 21:48
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                              2025-08-20 08:19:30
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                              这次属于迪纳斯史诗级加强,冷却缩减效果得到统一,对于所有近战普攻、远程普攻、防御塔技能均生效,且兵营士兵可以继承兵营得到的 buff。


                              IP属地:浙江17楼2025-07-18 09:12
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