这几天光肝单人msmk,没怎么66,差一点点名将姑且也算有资格吐槽下了。
游戏该更新了,所以也来总结下卢米纳尔需要改的问题。
1、扳机延迟:指的是卢米纳尔按下开枪后会有一段明显的延迟再开枪,因为首测侵蚀无人机是必中,所以至今都有着游戏最高的扳机延迟,这延迟原本是为了让敌人可以通过逃出锁定框或者用障碍物脱锁来躲避必中的侵蚀无人机。现在侵蚀无人机变成一般弹道后,就会因为扳机延迟、低弹道速度、敌我机动规避造成频繁的拖把,左右合计共8个无人机,在打非固定机时一般能中3-4都算不错了。
结论:至少侵蚀模式下的扳机延迟需要删除,如果技术上做不到,把所有无人机扳机延迟都删了也行。治疗那边扳机延迟没啥意义,反正锁定打出去只有10-15%左右的无人机会脱靶奶自己
2、侵蚀无人机射速/弹道速度/无锁定射击/弹数:侵蚀无人机在从首测的诱导必中改成上测的弹道射击后,出现了相当多的问题。
①是保留了原版诱导射击的缺点,也就是一旦进入无法锁定的区域(风暴/烟雾/干扰弹)后,卢米纳尔就完全变成了废物,主副武器同时无法使用,哪怕侵蚀无人机已经变成了光束弹道,依旧无法无诱导射击。
②因为扳机延迟的关系,导致弹道速度慢的问题也被放大,高机动下,如果没有好的切入角度(比如背后尾行/脚下同步移动)低弹道速度会造成相当多的空枪,其中最明显的居然是在踩头高打低的优势状态下空枪最多,这是FPS/机甲游戏中不敢想象的。
③我印象中首测子弹数是左右各6发,现在是左右各4发,削的数量属于相当大,有人可能会觉得只要先射左后射右交替上弹不就行了,实际上这时就会被射速坑了。卢米纳尔的主副武器有着很明显的单武器cd+公共cd,简单来说,左右交替射击,体感上大概在1秒左右的间隔(公共cd),单枪连续射击体感上大概有2秒左右的间隔(单枪cd),再加上卢米纳尔的射击窗口实际上很短(需要卡在合适的高度、角度才能容易命中),所以想要使用侵蚀无人机打出伤害必须要交替射击,否则还不如拿去纯奶。
结论:侵蚀无人机射速/弹道速度/无锁定射击/弹数,不说要改回以前的必中,但至少修改个两项达到改良手感增加命中率的程度啊,弹夹数也该还回来啊,反正卢米纳尔只能叠两个无人机,多四发子弹也只是当普通光枪而已。
3、ui bug:自定义ui选模式2后,卢米纳尔在第二局时必定会无法显示血条ui,触发机制不明,但我怀疑是因为跟卢米纳尔的ui机制有关(模式1状态下卢米在治疗模式与侵蚀模式分别有两套ui模式,疑似是这个机制吧模式2的ui给挤掉了)
结论:这个不用说,必须修改。
4、烟雾与光之翼射程表现:这两个武器范围低到只能贴脸就不说了,你连表现都不明显,有没有奶到有没有ecm干扰到,正常战斗根本看不出来。(训练场不动可以看出,被治疗有小绿+特效,被干扰到身上会放电)
结论:射程跟视觉反馈怎么也得加一个,至少奶到或者干扰到,让对方机体有个明显的变色吧。
目前只想到这么多,有想到新的,下次再改。

游戏该更新了,所以也来总结下卢米纳尔需要改的问题。
1、扳机延迟:指的是卢米纳尔按下开枪后会有一段明显的延迟再开枪,因为首测侵蚀无人机是必中,所以至今都有着游戏最高的扳机延迟,这延迟原本是为了让敌人可以通过逃出锁定框或者用障碍物脱锁来躲避必中的侵蚀无人机。现在侵蚀无人机变成一般弹道后,就会因为扳机延迟、低弹道速度、敌我机动规避造成频繁的拖把,左右合计共8个无人机,在打非固定机时一般能中3-4都算不错了。
结论:至少侵蚀模式下的扳机延迟需要删除,如果技术上做不到,把所有无人机扳机延迟都删了也行。治疗那边扳机延迟没啥意义,反正锁定打出去只有10-15%左右的无人机会脱靶奶自己
2、侵蚀无人机射速/弹道速度/无锁定射击/弹数:侵蚀无人机在从首测的诱导必中改成上测的弹道射击后,出现了相当多的问题。
①是保留了原版诱导射击的缺点,也就是一旦进入无法锁定的区域(风暴/烟雾/干扰弹)后,卢米纳尔就完全变成了废物,主副武器同时无法使用,哪怕侵蚀无人机已经变成了光束弹道,依旧无法无诱导射击。
②因为扳机延迟的关系,导致弹道速度慢的问题也被放大,高机动下,如果没有好的切入角度(比如背后尾行/脚下同步移动)低弹道速度会造成相当多的空枪,其中最明显的居然是在踩头高打低的优势状态下空枪最多,这是FPS/机甲游戏中不敢想象的。
③我印象中首测子弹数是左右各6发,现在是左右各4发,削的数量属于相当大,有人可能会觉得只要先射左后射右交替上弹不就行了,实际上这时就会被射速坑了。卢米纳尔的主副武器有着很明显的单武器cd+公共cd,简单来说,左右交替射击,体感上大概在1秒左右的间隔(公共cd),单枪连续射击体感上大概有2秒左右的间隔(单枪cd),再加上卢米纳尔的射击窗口实际上很短(需要卡在合适的高度、角度才能容易命中),所以想要使用侵蚀无人机打出伤害必须要交替射击,否则还不如拿去纯奶。
结论:侵蚀无人机射速/弹道速度/无锁定射击/弹数,不说要改回以前的必中,但至少修改个两项达到改良手感增加命中率的程度啊,弹夹数也该还回来啊,反正卢米纳尔只能叠两个无人机,多四发子弹也只是当普通光枪而已。
3、ui bug:自定义ui选模式2后,卢米纳尔在第二局时必定会无法显示血条ui,触发机制不明,但我怀疑是因为跟卢米纳尔的ui机制有关(模式1状态下卢米在治疗模式与侵蚀模式分别有两套ui模式,疑似是这个机制吧模式2的ui给挤掉了)
结论:这个不用说,必须修改。
4、烟雾与光之翼射程表现:这两个武器范围低到只能贴脸就不说了,你连表现都不明显,有没有奶到有没有ecm干扰到,正常战斗根本看不出来。(训练场不动可以看出,被治疗有小绿+特效,被干扰到身上会放电)
结论:射程跟视觉反馈怎么也得加一个,至少奶到或者干扰到,让对方机体有个明显的变色吧。
目前只想到这么多,有想到新的,下次再改。
