虽然PVP硬核删档在一定程度上能通过制造更大的挑战激起部分玩家的新鲜刺激的感觉,但是对于普通玩家特别是本来时间不充裕的玩家来说,这种体验是灾难级的,并且我大胆猜测已经有很多玩家在这个档受尽折磨,选择观望了。作为一个目前只打PVE的玩家,我突然在想这个硬核删档放到PVE好像挺合适。
首先,保留现在的pve的进度,毕竟pve删档的话会影响到很多人,可以让njt在PVE开两种模式双线并行,一种就是现在的“模拟”PVP的模式,在此基础上继续优化AI逻辑,毕竟在PVP里最困难的大多是和玩家对抗。
另一种加入硬核删档的规则,并且把他那未完善的剧情搞好加进来,然后在完整的剧情通关过后选择性进行转生重来。这样首先很多包括我在内的不算高玩的普通玩家不用受和玩家对抗和地狱级难度的任务推进的双重折磨,也不用受外挂的折磨(毕竟难度越高,被科技击杀的负反馈就越大),其次对于独狼玩家来说也能适当的降低难度。这样在硬核和剧情的双加持下,会不会有更好的沉浸感..
首先,保留现在的pve的进度,毕竟pve删档的话会影响到很多人,可以让njt在PVE开两种模式双线并行,一种就是现在的“模拟”PVP的模式,在此基础上继续优化AI逻辑,毕竟在PVP里最困难的大多是和玩家对抗。
另一种加入硬核删档的规则,并且把他那未完善的剧情搞好加进来,然后在完整的剧情通关过后选择性进行转生重来。这样首先很多包括我在内的不算高玩的普通玩家不用受和玩家对抗和地狱级难度的任务推进的双重折磨,也不用受外挂的折磨(毕竟难度越高,被科技击杀的负反馈就越大),其次对于独狼玩家来说也能适当的降低难度。这样在硬核和剧情的双加持下,会不会有更好的沉浸感..