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v3的科技应该怎么点呢?

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rt,lz前几局都是比利时和尼德兰这种内忧外患比较少而且起步好的国家,后面玩了一把西班牙退坑了,最近回来又拿西班牙练手,操作几次现在1843已经改成信仰自由和资格普选了,之前点科技都只会点生产类的科技,现在lz也只知道个公司很强,但是具体怎么点还不清楚,求问科技有什么的顺序,有哪几个很重要的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-07-11 18:21回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-07-11 18:30
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      2025-08-24 20:26:16
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      战地一wotb颜艺社p社成分好复杂
      大部分生产科技和军事科技个人感觉都没社会科技重要
      后发国家可以先冲证券交易所+10%接入度
      有些国家的日志需要民族主义的也可以优先点一下,比如澳加/德意
      钢框架结构建筑是中期经济增长的关键
      公司科技和法团不用多说
      要想抢殖民地就尽早点奎宁,从桑给巴尔和喀麦隆那里把英国的人口子封上
      生产科技上一般我倾向点矿产相关的科技,还有炸药铁路之类的


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-07-11 19:46
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        散兵是升级兵种的关键科技。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-11 20:24
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          我是先走公司章程先拿杜罗,再找哈吉英要个投资权狠狠吸血


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-07-11 21:15
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            社会科技才是最重要的,如果没有证券交易所一定要第一个点,+10%市场接入度太重要了。
            生产科技最优先的就是大气式蒸汽机和机械工具,这俩出完后如果感觉快没基建了就先点铁路,如果基建还有富余就先点水管锅炉。
            然后就接着狂点社会科技吧,优先点辩证法和加公司槽位的,然后按顺序点就完了,都很有用。
            军事如果不战狂的话没必要自己点,靠扩散就够了。


            IP属地:新西兰6楼2025-07-11 22:34
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              两矿一铁路4个生产科技,然后就是辩证平等钢框架的社会学科技


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-07-12 01:23
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                看你什么玩法和什么国家,种田贸易关键科技就是采矿类、铁路和家具衣服,当然也要看具体情况,农业国的话可以把肥料提上来,如果有外患的国家(绝大多数小国)建议开局无脑先把军用科技点够,一般是三件套(强制兵役、拿破仑战术和线列步兵)点出来就够用了,要是想接着打就把军事统计学(散兵)冲出来,社科的话一般不那么快点,现在版本公司强,公司可以快一点点出来,然后就是大清这种我建议早点经验主义加资质,金矿多的国家点加铸币的科技,还有几个比较重要的三级科技就是钢框架建筑(加建造力、带动炼钢业主要需求)、人权(开文化多元吸人口必备)、共同基金(开商品化农业)、泛民族主义(大国统一)
                除了几个比较关键的科技,就是缺啥点啥,钢价太高就点炼钢,要挖矿就点炸药,想跨洋打仗就点海军之类的


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-07-14 00:08
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                  2025-08-24 20:20:16
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                  很好 你问出了我也想问的问题🙋


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-07-14 13:14
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