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【倾城剑星研究室】——剑星生存姿态的回血量深度解析

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关于生存姿态的技能描述,我想整个永恒的玩家都没有搞清楚它到底是怎么计算的,翻遍所有都找不到相关的记载和测试,很多剑星玩家会很纳闷,到底什么时候开生存,到底能回多少血,为什么系统提示的回血量跟实际不一样呢?
各位别着急,慢慢往下看,你会知道答案的
首先生存姿态的技术描述是:自身生命力恢复35%,并提高35%生命上限。
那么这里面到底是怎么计算的呢?
首先我们从最基础的生命力构成开始:
生命力的属性其实跟攻击一样,也分为白字和绿字,白字包括自身人物等级提升带来的生命提升、防具的强化,其他装备上附带的和魔石都是绿字。
以我自己的剑星为例
没有任何状态下,我的原始总血量为11054点,这个血量的构成如下
也就是7074的白字加上3980的绿字,合计为11054点血量,到这呢,我们已经对生命力的构成有了最基本的了解。
那么了解这些以后,我们就可以知道游戏中生命力上限是如何计算的了,其实这一点跟攻击力计算很像,同样是基于白字的生命计算,如下:
这是我开了生存姿态以后的血量上限是13530点,那么它的计算方法很简单:白字X35%+原始总血量。
我们进行验证:白字7074X35%=2475.9,原始总血量11054,两者相加2475.9+11054=13529.9≈13530
验证完毕,完全符合~
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了解清楚上述的这些基本概念以后,开始最为重要的一部分,就是血量失去部分以后,开了生存姿态,为何会增加这么多血量呢?以下图为例
目前角色血量是7008点,那么这时候我们开生存姿态后,血量图如下图:
角色血量变成了13312点,血量增加了13312-7008=6304点,这个数值是怎么计算得来的呢?当我破解以后,我才发现NC游戏设计的时候是经过严密的考虑的
之前我发过贴,讲解了血量的重要性,以及血量应当看成是比例,敌对的伤害是固定的,血量上限提高后,就会显得很硬,因为上限提高以后,单次扣血的比例小了
回归正题,当你按下生存姿态后,它的总回血量是跟原始总血量和最大生命上限同时相关的。
下图是血量不满情况下,系统提示的回复量:
需要说明的是:如果你血被打掉的少于3868点,那么按下生存姿态,肯定不是提示这个数值,因为完全满血了。
我多次以不同残血开生存姿态,发现系统提示的回复量是不变的,永远都是3868点,那么这个数值怎么计算的呢?非常简单,就是原始总血量X35%即可。
我的原始总血量是11054,回复量就是11054X35%=3868.9≈3868点(小数点后去掉)
前述已经讲过,血量实际应当看成是比例关系,要计算开了生存姿态后最大生命上限下的最终血量,就必须要知道当前血量加上回复量的初始占比,然后等比例放大到最大生命上限就可以得到最终结果了,这是一个严密的数学逻辑关系,简单讲:先计算回复量,再加上当前血量的总和与原始总血量相比算出占比,再按照该比例对应到最大生命上限中去算出最终血量即可。
基于上述的逻辑以后,因此其计算公式就显而易见了:
生存姿态后的血量=[(原始总血量X35%+当前血量)÷原始总血量]X最大生命上限值,其中“(原始总血量X35%+当前血量)÷原始总血量”这个指的就是初始占比。
我们来进行验证是否正确:
原始总血量X35%+当前血量:11054X35%+7008=3868+7008=10876点
初始占比:10876÷11054=0.98389723
生存姿态后的血量=初始占比X最大生命上限值=0.98389723X13530=13312.1295点≈13312点
再来验证一次:
原始总血量X35%+当前血量:11054X35%+5840=3868+5840=9708点
初始占比:9708÷11054=0.87823412
生存姿态后的血量=0.87823412X13530=11882.5077≈11882点
至此,我们已经完全知道了生存姿态的计算方式,那么从公式上可以看出,当且仅当初始占比为1时,即可正好回复至最大生命上限,初始占比为1即指当前血量和回复量相加正好等于原始总血量。
以我自己为例,回复量是3868点,原始总血量是11054,那么就是在当前血量11054-3868=7186点时开启生存姿态为最佳选择,当然这是理论情况下,实际PVP中你只需要大概知道在什么范围内开启即可,各位剑星可以按照我的公式,根据自己的血量自行计算一下,就知道自己的血量在什么情况下开始比较划算的,如果你不想麻烦的,那么简单判断就是在剩余血量65%左右开比较合适。
另外的小结论:
1、如果可以,则先开生存姿态,再吃大小红。
2、提升血量也重要,强化15为什么会感觉硬,血量也是原因之一,永恒之塔这个游戏,是靠这一点那一点,一点点堆出来的,然后会产生质变


IP属地:江苏1楼2025-07-11 10:47回复
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    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-07-11 10:55
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