1,暴走和觉醒被动风增益,基本整体平调。
力量+高暴击+高物攻,换成黄字+双暴+低物攻。
2,双刀命中率移除,变相亏属性。
3,出血伤害基本没了,虽然只是蚊子腿。
4,愤怒buff移除,特化乘算24%技攻,血剑怒气大崩三个技能,60秒打桩伤害占比大概45%左右。
5,觉醒伤害削弱19%,60秒打桩觉醒占比17%左右。
(爱扎克22%)
可以这么理解,单论伤害数值,新版本狂战反而削弱了12%-15%左右。
在这个基础上,再加上技能形态改版后的提升。
也就是十字崩山,换成抓头\新技能的提升。
和新版柔化的循环的提升。

力量+高暴击+高物攻,换成黄字+双暴+低物攻。
2,双刀命中率移除,变相亏属性。
3,出血伤害基本没了,虽然只是蚊子腿。
4,愤怒buff移除,特化乘算24%技攻,血剑怒气大崩三个技能,60秒打桩伤害占比大概45%左右。
5,觉醒伤害削弱19%,60秒打桩觉醒占比17%左右。
(爱扎克22%)
可以这么理解,单论伤害数值,新版本狂战反而削弱了12%-15%左右。
在这个基础上,再加上技能形态改版后的提升。
也就是十字崩山,换成抓头\新技能的提升。
和新版柔化的循环的提升。
