昨天过了1.7版主线剧情。从个人体验上来说,大体算是平稳落地,整体故事没有给游戏拖后腿,剧情展开没有太多故作谜语人,也没有很幼稚。其中更是有闪光点。所以打算稍微探讨一番。
故事仍然是个人英雄主义的模板,主角妹纸亚莱,善良且有很严重的使命感,而且把自己放在了高人一等的位置,在拯救百姓时,不相信群众的力量,不依靠群众的力量,最终走向杯具,整体是个思维矛盾的个体,不过应该也正是这种思维,才让亚莱可以跟疑似为神的蛇西斯成为平等相处的朋友。从整个剧情上看,这个人设不违和,恭喜叠纸创作人设上往成功迈进了一大步。
再从人设延伸到蛇西斯,个人觉得这个人设结合剧情也做的非常好。剧情的闪光点就集中在蛇的部分。
其一 、蛇默默守护民众,承担苦难。作为天生认为高于人类的神(个人猜测蛇应该是神),善良的蛇选择自己承受苦难帮助民众。
二、认可但不理解亚莱牺牲自己,因为是自己的朋友,所以支持她善良的决定。
不理解,作为凡人为何要擅用神的力量,最后失控。
西斯为了探寻亚莱的想法,不惜脱去肉体,用神力把自己和亚莱困在相识的20年轮回几百年,仍然无法理解,突显亚莱个人英雄主义导致杯具的必然,以及神的思维盲区,无法从人类的视角看待事物。
三、亲手干掉失控的亚莱,西斯始终是站在善良守序一方,哪怕是挚友,失控后也立刻杀掉。宁可自己悲伤几百年。
故事仍然是个人英雄主义的模板,主角妹纸亚莱,善良且有很严重的使命感,而且把自己放在了高人一等的位置,在拯救百姓时,不相信群众的力量,不依靠群众的力量,最终走向杯具,整体是个思维矛盾的个体,不过应该也正是这种思维,才让亚莱可以跟疑似为神的蛇西斯成为平等相处的朋友。从整个剧情上看,这个人设不违和,恭喜叠纸创作人设上往成功迈进了一大步。
再从人设延伸到蛇西斯,个人觉得这个人设结合剧情也做的非常好。剧情的闪光点就集中在蛇的部分。
其一 、蛇默默守护民众,承担苦难。作为天生认为高于人类的神(个人猜测蛇应该是神),善良的蛇选择自己承受苦难帮助民众。
二、认可但不理解亚莱牺牲自己,因为是自己的朋友,所以支持她善良的决定。
不理解,作为凡人为何要擅用神的力量,最后失控。
西斯为了探寻亚莱的想法,不惜脱去肉体,用神力把自己和亚莱困在相识的20年轮回几百年,仍然无法理解,突显亚莱个人英雄主义导致杯具的必然,以及神的思维盲区,无法从人类的视角看待事物。
三、亲手干掉失控的亚莱,西斯始终是站在善良守序一方,哪怕是挚友,失控后也立刻杀掉。宁可自己悲伤几百年。