萨卡兹肉鸽是专门为了轻度肉鸽玩家(指前几次肉鸽n12以下一结局通关吃力、仅以收取奖励和蚀刻章为目标的玩家)设计的肉鸽,单结局通关难度极低,利好通关导向玩家。
但由于设计师的无能或者懒惰,对于老集批(指在收集满奖励后还会频繁打肉鸽、只挑战顶层难度且或多或少会对干员与分队进行自限、主动挑战多结局相对而言不那么在乎通关与否的玩家)来说体验一般,有着随机性错位、操作空间小,DPS检测泛滥等缺点,是一期不那么肉鸽的肉鸽,我个人不是很喜欢,在弹幕采访了多个老集批(包括几个鲜蔬杯选手)后发现他们也对萨卡兹肉鸽有微词。
拥护萨卡兹肉鸽、希望界园延续刷新、美愿等机制的8u请在认可以下说法之后再友善发言:
1、设计师既然设计了机制(尤其是局内机制)就应该考虑平衡,而不是要求玩家“不爱玩这个机制可以不用”,尤其是在不使用某个机制会极大降低游戏体验和通关率的前提下。
2、通关导向型玩家与老集批不是敌人,二者的对游戏体验的需求有差异,但基本可以找到一个平衡点,而萨卡兹肉鸽显然做的不够好。
3、明日方舟是一个塔防游戏,局内应该赋予玩家充足的操作权,而不是富了乱打穷了等死。
4、肉鸽应该有随机性,而且随机性的本质是风险与收益并存,而不是“下个转角我会有百分之三十的几率扇你一耳光”
😊等多来点人我接着说。

但由于设计师的无能或者懒惰,对于老集批(指在收集满奖励后还会频繁打肉鸽、只挑战顶层难度且或多或少会对干员与分队进行自限、主动挑战多结局相对而言不那么在乎通关与否的玩家)来说体验一般,有着随机性错位、操作空间小,DPS检测泛滥等缺点,是一期不那么肉鸽的肉鸽,我个人不是很喜欢,在弹幕采访了多个老集批(包括几个鲜蔬杯选手)后发现他们也对萨卡兹肉鸽有微词。
拥护萨卡兹肉鸽、希望界园延续刷新、美愿等机制的8u请在认可以下说法之后再友善发言:
1、设计师既然设计了机制(尤其是局内机制)就应该考虑平衡,而不是要求玩家“不爱玩这个机制可以不用”,尤其是在不使用某个机制会极大降低游戏体验和通关率的前提下。
2、通关导向型玩家与老集批不是敌人,二者的对游戏体验的需求有差异,但基本可以找到一个平衡点,而萨卡兹肉鸽显然做的不够好。
3、明日方舟是一个塔防游戏,局内应该赋予玩家充足的操作权,而不是富了乱打穷了等死。
4、肉鸽应该有随机性,而且随机性的本质是风险与收益并存,而不是“下个转角我会有百分之三十的几率扇你一耳光”
😊等多来点人我接着说。
