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萨卡兹肉鸽也该盖棺定论了,说说我的看法。

只看楼主收藏回复

萨卡兹肉鸽是专门为了轻度肉鸽玩家(指前几次肉鸽n12以下一结局通关吃力、仅以收取奖励和蚀刻章为目标的玩家)设计的肉鸽,单结局通关难度极低,利好通关导向玩家。
但由于设计师的无能或者懒惰,对于老集批(指在收集满奖励后还会频繁打肉鸽、只挑战顶层难度且或多或少会对干员与分队进行自限、主动挑战多结局相对而言不那么在乎通关与否的玩家)来说体验一般,有着随机性错位、操作空间小,DPS检测泛滥等缺点,是一期不那么肉鸽的肉鸽,我个人不是很喜欢,在弹幕采访了多个老集批(包括几个鲜蔬杯选手)后发现他们也对萨卡兹肉鸽有微词。
拥护萨卡兹肉鸽、希望界园延续刷新、美愿等机制的8u请在认可以下说法之后再友善发言:
1、设计师既然设计了机制(尤其是局内机制)就应该考虑平衡,而不是要求玩家“不爱玩这个机制可以不用”,尤其是在不使用某个机制会极大降低游戏体验和通关率的前提下。
2、通关导向型玩家与老集批不是敌人,二者的对游戏体验的需求有差异,但基本可以找到一个平衡点,而萨卡兹肉鸽显然做的不够好。
3、明日方舟是一个塔防游戏,局内应该赋予玩家充足的操作权,而不是富了乱打穷了等死。
4、肉鸽应该有随机性,而且随机性的本质是风险与收益并存,而不是“下个转角我会有百分之三十的几率扇你一耳光”
😊等多来点人我接着说。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-07 10:26回复
    dd


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-07 10:29
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      2025-08-22 11:51:48
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      第二点没太清楚,通关导向型玩家可以不打245,老集批打245,这不是挺平衡的嘛,也就结局随机问题最大吧;第三点其实萨卡兹也只有结局没做到,道中几张鬼图感觉比萨米操作空间大些,萨米基本都要背轴,问题一波轴错了后面就不会打了,萨卡兹鬼图本来也没什么通用轴,进去自己思考感觉操作占比不小的


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-07-07 10:40
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        支持,萨卡兹肉鸽作为肉鸽来说是不成功的,作为玩着爽两把的还行


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-07-07 10:44
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          我说实话n15傀影和n18水月的24连打和n18的萨卡兹245连打一样折磨,平衡一样稀烂


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-07-07 10:53
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            攻速太泛滥了导致攻速成必需品了,玩个死仇245没攻速被奇观大特一脚踢死,吞吞都清不掉,希望下个肉鸽攻速别这么泛滥(对没错说的就是你美愿


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-07-07 10:59
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              不应该先展示下你的肉鸽个人统计再说么?


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-07-07 11:06
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                1肉鸽游戏哪有平衡的?美愿公式打腻了就去打死仇呗,或者小蛋打腻了去打超大蛋,死仇确实牢完了,但是也给yyx这种深度集批游玩的空间,相比萨米ban出十几号人,这种不用ban人的水深更有说法
                2的话唯一喷的就是5结局找不期,如果能把终曲和声和蛋改成命运所指,那单1结局玩家还能多嫖两个16藏,剩下的4结局失与得和狭路都是很正常的锁路线方法,不过可以改成5层洞必出狭路
                3目前萨卡兹肉鸽对于局内的操作确实过高了,过多的场外因素导致玩的确实很累,胡了乱打当然没错,但是穷局一失足成千古恨也确实闹心,最好的解决办法是sl,但是集这种玩法可能这辈子不会有sl的可能性,但话又说回来,穷局等死的一般都是鬼图,而萨卡兹肉鸽最大的一个缺点就是鬼图过多且收益太低,4层竟然能搞出来4张鬼图,3,5层也有3张,6层还有洞天这种贵物,而且黄温巴别塔蛋这种频繁加费也使得攻速情报官变成刚需,没有就会导致这一把放不出多少人,这是值得改进的一点
                4美愿和死仇演的概率确实太大了,刷新一次节点要画宝贵的一构,这一构还会变成鬼图或者不期,但是这已经算是随机性的大进步了,下个肉鸽怎么样还得继续观望
                萨卡兹肉鸽的一大缺点就是美愿和死仇差距过大,其实n15还好,n18就确实完犊子了,这也是一些老集批比如9c和lxf难受的一点,但这是n18sjs不带脑子加水温的表现,萨卡兹的底层逻辑其实还是很进步的,dps检测本质上并不泛滥,2结局是一个纯机制关卡,5结局的p1p2解决一个boss并不需要太高额输出,p3也可以通过卡地板来得到更多的输出机会,所以只有奎隆p3属于设计失误,但如果没有dps检测,那萨卡兹的富足发育又有点太多余了,看看235连打的难度就发现萨卡兹没有4结局才是真完了,所以dps检测是必要的,槽点就是奎隆的200w血量和p3不到一分钟的冲家时间对死仇的发育提出了很高的需求
                而且没有游戏是完美的,你指出的对萨卡兹肉鸽有微词并不能体现肉鸽的失败,只能体现这些集批日常诋毁和左右脑互驳(如果你看的是9c,那还是算了),美愿是必须要有的,不仅是一个肉鸽通过的下限,还是一种特殊软ban的表现,不软ban那就会像死仇那样加一块抓不了10张牌的硬ban,刷新节点确实该走了,因为纯随机,而萨米的定型改就是好选择


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-07-07 11:07
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                  2025-08-22 11:45:48
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                  之前不是还有什么yj放弃高难玩家的sb节奏吗那时候我是真不理解为什么。我觉得萨卡兹有一点做的挺好的,先出n15让轻度玩家爽,再出n18让深度玩家有东西玩,希望界园能继续延续这个模式吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-07-07 11:10
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                    萨卡滋轻度在哪?萨米藏品垃圾也能靠打法过双王,萨卡滋藏品垃圾看的懂奎隆吗?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-07-07 11:15
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                      要履历我就发,我估计过会儿要被踩头了,lz纯血死仇玩家,dlc2后基本只玩点刺和少数几把狙医,不刷角标,不过一万三千节点起码能证明我玩的不少,你们非要踩头我也没办法



                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-07-07 11:16
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                        我对你的看法不太认同,比较好奇你“采访老集批”的情况。就我个人感觉,萨卡兹肉鸽在dlc全出后的体验是明显大于之前几期肉鸽的。当然,它还是不够好,如果这个“有微词”是和自己心目中理想的肉鸽比,而不是与前几期比,那么我认同你的观点,谁不希望肉鸽越做越好呢。
                        看起来你应该对萨卡兹肉鸽有总结,我就懒得系统总结我自己的观点了,等你发出来后我在你的观点下面发表我的看法吧。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-07-07 11:23
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                          我三个月就一万多节点了,你算什么老玩家


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-07-07 11:24
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                            美愿真不行,很多时候好多干员都没法抓(我们尖兵什么时候能有点用


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-07-07 11:25
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                              2025-08-22 11:39:48
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                              萨卡兹美愿设计的太幽默了,头一回在一个肉鸽类型的游戏里听到“进度”这种说法如果dlc前的涂鸦和死仇平衡做好了就是一个优秀的设计,可惜集这么久以来的通病就是不期收益路边一条,连带着涂鸦也成了路边,sjs为了抑制死仇才开始提水温和批发数值 最后就形成了萨卡兹现在这种畸形的环境


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-07-07 11:33
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