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无畏契约吧
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无畏契约游戏数据指标介绍

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  • 贴吧用户_54VJKDU
  • 大校
    13
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纯干货,不整虚的,帮新手快速了解acs、kast这些到底是什么,以及如何评估自己的游戏水平
在游戏中按键盘上的tab键,可以直观看到当前每个人的KDA,K D A分别代表击杀数、死亡数、和助攻数。助攻获取的方式比较多,在你对敌人造成50伤害之后该敌人被队友击杀可以获得助攻,其他情况下你的各种技能配合队友击杀都可以获得助攻,比如敌人出你的烟然后被队友架死击杀你可以获得助攻,敌人被你的闪光致盲之后被队友击杀可以获得助攻,敌人被你压制期间被击杀也可以获得助攻等等。掌瓦界面的kda计算方式为击杀与助攻数之和除以死亡数。一般认为kda在1.3以上为正常水平,1.5以上为优秀水平(由于每个位置获得击杀数和助攻数的方式不同,kda的评判仅供参考即可,控场位的助攻就是要比决斗好拿),与kda相比,kd仅为击杀数除以死亡数,kd在1左右可以认为是正常人,大于1.3可认为是优秀


  • 贴吧用户_54VJKDU
  • 大校
    13
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acs是平均战斗评分,一般认为200左右的acs是正常人(决斗偏高控场等偏低),>250可以说是发挥非常好,>300基本就是炸鱼了,<150就可以说这局不是人,<100即两位数acs完全可以说是拟人
acs的计算公式为ACS = (伤害 + 助攻 × 25 + 击杀分数) ÷ 比赛总回合数。对于击杀分数,是根据击杀敌人的数量和敌人剩余人数来计算的分数。击杀敌人会根据其重要性和击杀难度获得不同的分数,连杀会有额外加分。比如敌方还有5人时第一个击杀可获150分,随着敌方人数减少,击杀得分逐步递减,1V1残局击杀后的击杀分数只有70分。
acs的评判对于控场、先锋等来说可能稍低,对于决斗来说稍高


2025-08-27 21:40:44
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  • 贴吧用户_54VJKDU
  • 大校
    13
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HS,即爆头率,无畏契约中爆头率的计算方式为爆头子弹数➗总命中子弹数,一般认为同段位之间的对局爆头率20左右为正常(雄鹿判官等霰弹枪的爆头率应该更低,狂徒幻影等步枪是爆头率应该更高),高段位打低段位爆头率可能会更加夸张(如达到50%等),同段位直接爆头率达到30%可认为是炸鱼,>50%可以认为是开挂
我个人认为爆头率不应该被作为主要的战斗评判标准,爆头率可以作为一个人枪准或不准的参考,但不应作为唯一标准。高段位打低段位爆头率就是会更高,对枪强度不同也没必要拿爆头率来说事,而且不管爆头与否能杀人就是好枪


  • 贴吧用户_54VJKDU
  • 大校
    13
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KAST,全称为Kill Assist Survive Trade,即击杀、助攻、存活和人数互换率。相比于ACS,KAST能够更加全面地反映玩家在比赛中的贡献
简单说,kast就是不白给率,最大值为100
K = Kill 这回合至少拿过一个人头。A = Assist 这回合至少拿过一个助攻。S = Survive 这回合没死(不管输赢)。T = Trade 这回合击杀你的敌人被队友击杀。这四个满足一个,本回合就不白给了,可以把kast记为1,反之为0。最后的kast率计算是总的kast求和之后除以回合数,最大值为100%
一般认为kast在60-70%左右正常,kast大于70可以说是表现优秀,kast低于50就有点拟人了


  • 贴吧用户_54VJKDU
  • 大校
    13
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别的应该没什么了,有疑问可以在帖子下面回复


  • 99%的苛性钠
  • 大尉
    9
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这个助攻加的分是真的少,杀一个的分数是助攻的几倍,而且非道具助攻还要求五十血以上,玩烟经常是十几个助攻也也没加多少分哨卫更惨,烟起码挡住人就可以有助攻,哨卫控图完全没分加纯击杀分数 保安不摘帽子奇乐不开大招基本蹭不到助攻


  • 从前有座山
  • 新兵
    1
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主玩sova的,kd和kast高,acs就在210左右徘徊


  • 贴吧用户_54VJKDU
  • 大校
    13
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rating就不用管了,每个平台每个网站的rating计算方式可能都不一样,官方也没有给这数据统一的计算公式


2025-08-27 21:34:44
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  • 用户62530
  • 少校
    10
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KD为1.3是小C(平均ACS在300左右)


  • IYVYI
  • 新兵
    1
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大佬大佬,我这样算什么样的,基本都是哨位,别的烟位先锋或是突破位都是补位的(占比不高),感觉打的很吃力,基本都是白银二三上上下下的


  • 贴吧用户_54VJKDU
  • 大校
    13
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奶芙那把ko前无古人的逆天数据acs也才300多点,所以没必要太在意


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