这一期的节目效果是很足的,但是卧底机制做得相对不是很完善,狐人和好人的对抗能动性其实都不是很高,导致这一期的实际上编排不够巧妙
接下来我会跟第一季很类似的第八期做比较,第一季的第八期同样是初始两名卧底追加一名卧底,有以下几点不同:
第一好人可以无限举报卧底错误了有惩罚正确了有复活卡,卧底通报好人有分数奖励。由于正面激励做得很好,所以能看到卧底方对于通报抓人的能力用得很积极,但由于好人方能够很及时的进行反制,又能整体调控令游戏不至于陷入一边压倒的情况。而在这一期里好人失去了无限举报的能力,实际上狐人队的通报是很具有杀伤力,虽然没有分数奖励,但这个游戏第一轮就能形成很大的压制,卧底免抓的机制基本保送单期冠军。anyway在这一期里,狐人发动通报的次数极为有限,甚至杀伤上也不是百分百的命中。我估计是节目组不给随便乱使这个能力,不给狐人造成压制的机会,以免节目失去看点和效果。于是这一期给人的感觉就是好人好像很吃亏,但实际上狐人感觉也没多厉害,谁都没有占到便宜,看了令人十分难受。
第二是追加卧底的机制上,第一季第八期追加卧底不会跟成员通报有追加,而这一期则会跟所有人通知追加了卧底。看似在这一期上这种安排更平衡和合理,但是首先的前提是在这一期的狐人因为上一个原因实际上能力运用很有限,所以这个通知反而没有起到平衡对抗的作用,而是给了狐人一个劣势。其次就是第一季独有的任务跟剧情的深度贴合,由于追加卧底在剧情设定上圆得很好,所以即使到最后压倒性地取得了胜利观众也不会觉得奇怪(虽然要是出现有加速队员顶着压力加速成功肯定更让人激动),而这一期的剧情水平别说跟第一季比,跟上一期比都显得很烂,设定语焉不详没头没尾,追加卧底更像是一时兴起灵机一动,但实际上狐人在剧情上跟这个狐狸一点关系都没有(其实所有人跟这个背景剧情都一点关系都没有),让NPC做一步跟自己剧情毫无关系的动作就变得很莫名其妙了,还不如让狐人通过特定的任务来进行转换队员反而更显合理。
整体而言,节目效果勉勉强强,节目编排上略显不足吧。
接下来我会跟第一季很类似的第八期做比较,第一季的第八期同样是初始两名卧底追加一名卧底,有以下几点不同:
第一好人可以无限举报卧底错误了有惩罚正确了有复活卡,卧底通报好人有分数奖励。由于正面激励做得很好,所以能看到卧底方对于通报抓人的能力用得很积极,但由于好人方能够很及时的进行反制,又能整体调控令游戏不至于陷入一边压倒的情况。而在这一期里好人失去了无限举报的能力,实际上狐人队的通报是很具有杀伤力,虽然没有分数奖励,但这个游戏第一轮就能形成很大的压制,卧底免抓的机制基本保送单期冠军。anyway在这一期里,狐人发动通报的次数极为有限,甚至杀伤上也不是百分百的命中。我估计是节目组不给随便乱使这个能力,不给狐人造成压制的机会,以免节目失去看点和效果。于是这一期给人的感觉就是好人好像很吃亏,但实际上狐人感觉也没多厉害,谁都没有占到便宜,看了令人十分难受。
第二是追加卧底的机制上,第一季第八期追加卧底不会跟成员通报有追加,而这一期则会跟所有人通知追加了卧底。看似在这一期上这种安排更平衡和合理,但是首先的前提是在这一期的狐人因为上一个原因实际上能力运用很有限,所以这个通知反而没有起到平衡对抗的作用,而是给了狐人一个劣势。其次就是第一季独有的任务跟剧情的深度贴合,由于追加卧底在剧情设定上圆得很好,所以即使到最后压倒性地取得了胜利观众也不会觉得奇怪(虽然要是出现有加速队员顶着压力加速成功肯定更让人激动),而这一期的剧情水平别说跟第一季比,跟上一期比都显得很烂,设定语焉不详没头没尾,追加卧底更像是一时兴起灵机一动,但实际上狐人在剧情上跟这个狐狸一点关系都没有(其实所有人跟这个背景剧情都一点关系都没有),让NPC做一步跟自己剧情毫无关系的动作就变得很莫名其妙了,还不如让狐人通过特定的任务来进行转换队员反而更显合理。
整体而言,节目效果勉勉强强,节目编排上略显不足吧。