在王国之泪中,都有过从高处摔下来的经历。
比如滑翔时精力耗尽,在空中载具被打下来,在地底没看清摔了一跤,都会造成很多林克意外受伤甚至死亡。

在没有任何保护时,越高的位置摔下来扣的血越多,但是造成的伤害并不是一个线性函数
详细分段函数如下:
0~20m:无伤
20~50m:扣血=4+(高度-20)×0.6
>50m:扣血=22+(高度-50)×2
要知道在塞尔达中是每4滴血是一颗❤️
根据以上这些,我列举一下重要节点扣血公式
20米:0
30米:2.5❤️
40米:4❤️
50米:5.5❤️
60米:10.5❤️
70米:15.5❤️
80米:20.5❤️
100米:30.5❤️
110米:35.5❤️
115米:38❤️
119米:40❤️
根据以上函数,画了一下摔伤函数图像如下

图像解析:
0–20米:伤害恒为0(蓝色水平线)。
20–50米:伤害线性增长,斜率 0.6点/米。
>50米:伤害陡增,斜率 2点/米,直至119米达到上限。
是否连续?
20米处:伤害从0点跳跃至4点(分段函数边界不连续)。
50米处:函数连续(20–50米与>50米公式在50米时取值一致)。
伤害上限标识:
红色虚线标记 y=160,表示角色最大生命值(40颗❤️ × 4点/心)1



林克上限是40颗星,也就是160点,当摔伤超过这个值,实际恒等于这个值了,最多只能扣这么多血。
游戏中有满血保护:当林克满血情况下受到超过自身防御20点伤害之内的伤害,是绝对不会死,至少保留1/4❤️(1滴血)。但是摔伤无视满血保护,如林克刚下空岛4❤️,达到40米的高度造成伤害为4❤️,即死。水盾无法抵挡摔伤,精灵可以复活。
但仍然有办法可以减免摔伤
:
二星滑翔套可以免疫摔伤。
在魂之贤者身上时免疫摔伤。
在飞行载具上不松开操纵杆,如断了电的mk2,竖直下坠,接触地面时也不会摔伤林克。
好了,现在你已经知道摔伤公式啦,林克快去在不同高度上跳下来体验一下扣血吧!


比如滑翔时精力耗尽,在空中载具被打下来,在地底没看清摔了一跤,都会造成很多林克意外受伤甚至死亡。


在没有任何保护时,越高的位置摔下来扣的血越多,但是造成的伤害并不是一个线性函数
详细分段函数如下:
0~20m:无伤
20~50m:扣血=4+(高度-20)×0.6
>50m:扣血=22+(高度-50)×2
要知道在塞尔达中是每4滴血是一颗❤️
根据以上这些,我列举一下重要节点扣血公式
20米:0
30米:2.5❤️
40米:4❤️
50米:5.5❤️
60米:10.5❤️
70米:15.5❤️
80米:20.5❤️
100米:30.5❤️
110米:35.5❤️
115米:38❤️
119米:40❤️
根据以上函数,画了一下摔伤函数图像如下


图像解析:
0–20米:伤害恒为0(蓝色水平线)。
20–50米:伤害线性增长,斜率 0.6点/米。
>50米:伤害陡增,斜率 2点/米,直至119米达到上限。
是否连续?
20米处:伤害从0点跳跃至4点(分段函数边界不连续)。
50米处:函数连续(20–50米与>50米公式在50米时取值一致)。
伤害上限标识:
红色虚线标记 y=160,表示角色最大生命值(40颗❤️ × 4点/心)1



林克上限是40颗星,也就是160点,当摔伤超过这个值,实际恒等于这个值了,最多只能扣这么多血。
游戏中有满血保护:当林克满血情况下受到超过自身防御20点伤害之内的伤害,是绝对不会死,至少保留1/4❤️(1滴血)。但是摔伤无视满血保护,如林克刚下空岛4❤️,达到40米的高度造成伤害为4❤️,即死。水盾无法抵挡摔伤,精灵可以复活。
但仍然有办法可以减免摔伤


二星滑翔套可以免疫摔伤。
在魂之贤者身上时免疫摔伤。
在飞行载具上不松开操纵杆,如断了电的mk2,竖直下坠,接触地面时也不会摔伤林克。
好了,现在你已经知道摔伤公式啦,林克快去在不同高度上跳下来体验一下扣血吧!

