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月圆的局内对手顺序elo机制解析

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黑森林法则:
1:作为小体量游戏,月圆之夜容量有限,且游戏内容需要不断扩张
2:策划优先照顾大部分玩家
由此结合实践经验可以进行推导


IP属地:广东1楼2025-07-05 16:06回复
    如果定义“一轮”为让所有存活玩家相互交手过的回合数,(存活人数为奇数时+1)如开局无人阵亡时一轮为7个回合,死了一个后变为6个回合。通过实践观察可得,一轮内往往不会有相互重复交手过的玩家。通过点1可推导,在大部分情况下,一轮内对手顺序在每轮开始时确定(每回合排一次太难实现)
    这个结论可以帮助我们一定程度上预知接下来几个回合的对手


    IP属地:广东2楼2025-07-05 16:16
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      2025-08-15 10:05:39
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      此外,也有同一轮内打了一个人两次的情况存在,要解释这种情况,就需要结合“黑森林法则”的两点。
      注意到,血量低的人往往匹配当时血量低的人,这一点和上述结论相悖。经过实验,“血量低”有个实际标准:掉到15血以下,此时elo系统就会发力,为了维护因运气问题被入到15的大多数,它不仅请你喝茶,还会安排你的对手,让你匹配垃圾对手。结合点1,这种方法省事,符合策划的需要,有理论支撑


      IP属地:广东3楼2025-07-05 16:27
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        结合点1:在所有人都喝过茶后,策划应选择较为简单的制衡方式。鉴于我基本没在较高血量时打野,策划理应采取了避免极端+随机的处理方式


        IP属地:广东4楼2025-07-05 17:03
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          同理(2楼),所谓“本局游戏每一玩家先攻\后攻次数尽量平衡”实为每一轮内先后攻平衡,这也能解释有些时候某些玩家被连着后手强健的现象了。


          IP属地:广东5楼2025-07-05 17:10
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