本帖以传统手柄玩家为视角。键鼠玩家本来就要瞄准后按w再出刀 不在讨论范围。
仅部分招式有集中模式修正。如大剑蓄力 盾斧超解 斩斧蹲坑和属解 铳枪长枪戳人。 而且强制切成人物朝向视角 仅在限定角度内集中修正。
集中模式不是一无是处。一定程度上能解决某些动作模组打点不明难以控制, 而且如果愿意做的话 也能增加z轴的打点控制(比如长枪铳枪的戳)
但是荒野这作 如同mod一般粗略不加修饰地加入每个招式(甚至有的动作衔接起来极其鬼畜)。 完全破坏了怪猎原本建立在身位控制和打点上的立回体验,食之无味弃之可惜,让游戏变得肤浅不耐玩。
原来的一些灵动好看的立回操作都没必要了。
怪猎的自由态不仅是可以自由接入其它动作,而且还能提供360自由转向。 过去经常会走几步或者停一下 就是为了进入自由态控制打点。
现在你不需要管什么站位 什么自由态 只需要开着集中模式就行了。
举个经典例子吧。 2g时的太刀后袈裟锁轰龙转头,需要卡好站位和角度。 后袈裟之后的自由态可以任意方向移动 也可以转身蹭一刀。
上一刀的站位朝向不是直对着怪物,而是有角度差,这叫蹭刀。上一刀的角度和站位砍完了后,算好下一步,等怪的下一个动作状态, 刚好对上人物上一刀砍完的站位和朝向,这叫立回。
仅部分招式有集中模式修正。如大剑蓄力 盾斧超解 斩斧蹲坑和属解 铳枪长枪戳人。 而且强制切成人物朝向视角 仅在限定角度内集中修正。
集中模式不是一无是处。一定程度上能解决某些动作模组打点不明难以控制, 而且如果愿意做的话 也能增加z轴的打点控制(比如长枪铳枪的戳)
但是荒野这作 如同mod一般粗略不加修饰地加入每个招式(甚至有的动作衔接起来极其鬼畜)。 完全破坏了怪猎原本建立在身位控制和打点上的立回体验,食之无味弃之可惜,让游戏变得肤浅不耐玩。
原来的一些灵动好看的立回操作都没必要了。
怪猎的自由态不仅是可以自由接入其它动作,而且还能提供360自由转向。 过去经常会走几步或者停一下 就是为了进入自由态控制打点。
现在你不需要管什么站位 什么自由态 只需要开着集中模式就行了。
举个经典例子吧。 2g时的太刀后袈裟锁轰龙转头,需要卡好站位和角度。 后袈裟之后的自由态可以任意方向移动 也可以转身蹭一刀。
上一刀的站位朝向不是直对着怪物,而是有角度差,这叫蹭刀。上一刀的角度和站位砍完了后,算好下一步,等怪的下一个动作状态, 刚好对上人物上一刀砍完的站位和朝向,这叫立回。