首先,先提不好的感受和意见:
1.天选模式的天赋树为什么不搬进来
闪避闪不动,没有凌波真的很影响手感啊,刚开始玩第一把巨不习惯差点直接关了,无法收货后续的乐趣了,不过好歹坚持下来了
2.新钻地飞梭手感很诡异,这也是我第一把差点关了的原因,真的很诡异,不知道是不是没习惯,总之比钩锁差远了,第二把换钩锁了就舒服多了,建议优化。或者真别钩锁钻地二选一 完全可以把钻地做成一个新战备道具。直接顶替钩锁生态位的话弱了没人带,强了容易劝退很多人。
3.摸金地图壁击有bug,经常卡建模边缘空气墙飞不出去,比天选模式手感烂很多,这个一定要修复。
上述三个问题是很明显的现版本出现的新模式里影响手感的问题,这些东西我建议一定要修复优化,,这游戏玩家最看中的就是性能手感,手感不好会让大部分人选择直接退游不会去体验你后面做的那些东西了,懂吗?ch?
接着,讲好的体验:
1.多玩几把以后个人感受还是比较有可玩性的,内容比较丰富。我是一个没玩过三角洲的人,目前最高做到紫甲紫武器,还没体验到后续金红粉等级的内容且现在测试服人数不够大部队在低级图,高等级图排不到人。即便如此,我还是体验到了一些快乐。
2.征神boss小怪缝进来感觉也很有意思,想避战的人也不至于纯粹的当老鼠,还能打打野怪收货些战斗的体验,这一点我觉得是优势来的,然后就是建议多出一个武器分类,词条就是能用这把武器的征神四象技能。因为没四象打boss真的手感很怪
,也不用担心平衡问题,完全可以把四象设计成对boss野怪伤害高,对玩家造成极低的伤害,这样打野玩家或许还能多一条拖住和保命的方式。

1.天选模式的天赋树为什么不搬进来

2.新钻地飞梭手感很诡异,这也是我第一把差点关了的原因,真的很诡异,不知道是不是没习惯,总之比钩锁差远了,第二把换钩锁了就舒服多了,建议优化。或者真别钩锁钻地二选一 完全可以把钻地做成一个新战备道具。直接顶替钩锁生态位的话弱了没人带,强了容易劝退很多人。
3.摸金地图壁击有bug,经常卡建模边缘空气墙飞不出去,比天选模式手感烂很多,这个一定要修复。
上述三个问题是很明显的现版本出现的新模式里影响手感的问题,这些东西我建议一定要修复优化,,这游戏玩家最看中的就是性能手感,手感不好会让大部分人选择直接退游不会去体验你后面做的那些东西了,懂吗?ch?
接着,讲好的体验:
1.多玩几把以后个人感受还是比较有可玩性的,内容比较丰富。我是一个没玩过三角洲的人,目前最高做到紫甲紫武器,还没体验到后续金红粉等级的内容且现在测试服人数不够大部队在低级图,高等级图排不到人。即便如此,我还是体验到了一些快乐。
2.征神boss小怪缝进来感觉也很有意思,想避战的人也不至于纯粹的当老鼠,还能打打野怪收货些战斗的体验,这一点我觉得是优势来的,然后就是建议多出一个武器分类,词条就是能用这把武器的征神四象技能。因为没四象打boss真的手感很怪

