不要和我说什么最后一个馒头吃饱不代表前面吃的馒头没用那种话,事实就是从3.0到3.3黄金裔的爱恨情仇和3.4的主线没有任何关系,明明剧情可以更简练,每个黄金裔的身世完全可以放到同行任务里去讲,根本没必要占据宝贵的主线,其后果就是3.0到3.3又臭又长,剧情通过率爆跌,甚至把制作组逼到出剧情跳过功能的程度了。这种分不清剧情主次的行为,在匹诺康尼就初见端倪,最明显的就是砂金的剧情,花了半天在主线里把砂金的身世讲了个干净然后一刀下线后面剧情再也没有他什么事了,甚至直接导致翡翠的剧情被压缩,让翡翠的人设没立起来。翁法洛斯直接就变本加厉了,阿格莱雅和元老院的争议,万敌在守旧和改革之间的抉择,以及提宝,那刻夏,瑕蝶,风堇,赛飞儿等等,大段大段的讲黄金裔的故事,然后到了3.4,后面剧情大概率是去肘铁墓,来古士他们了,根本没黄金裔什么事了,也就意味着这帮黄金裔有他们没他们根本不影响后面的剧情发展,真闹麻了。