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关于装备迭代,我来说说我的想法。

只看楼主收藏回复

今天出了个调查问卷,我在里面也想了一下说了一点,把这些分享给大家看看,集思广益一下,看看大家也有没有其他比较不错的想法。
首先我本人是绝对反对取消心力的,很多人的思维有些局限或者片面,只考虑了心力和金装箱子的关系,忽略了心力同时也和心法和外观碎片挂钩,所以我在几个月前最初的想法是保留心力机制,让心力和金装解绑,也就是你通关副本和镇守都能掉金装,让想肝的去肝,而心法这种大动脉还是让心力束缚一下好一点。
当然这只是最初的想法,最近我想了想游戏完全可以再丰富下装备系统,因为我始终认为一个好的游戏必须要做好玩家分层,不是说有人想肝就强迫大家一起肝,或者说有人想休闲就集体没啥玩的,最好的形式就是让想肝的去肝,不想肝的就不肝也不会落后。
我的想法是首先放缓装备迭代频率,从40+天延长到80~90天(视版本而定),这样能缩短大家的疲惫感,不会说像这俩版本一样,好不容易刷好了又迭代了。
然后是心力和装备继续捆绑(对,推翻自己之前的想法建议),取而代之的是提高可用装备与狗粮的爆率。
装备一共分三种模式,下面细说一下。
首先是针对不想肝的而每周只兑换碎片的咸鱼玩家,推出传统赛季制游戏的赛季套装,固定词条,不需要调律和转律,一样是通过装备碎片或者么玉来兑换,打本也可以选择掉落随即装备箱或者赛季套装箱,保持在新版本三周左右就能赛季装备毕业,毕业即解脱,属性保持在中上流。
第二种是强化目前的随机装备,调律概率调整到81版本,让大家都能轻易满推荐词条,在此基础上再推出装备融合机制,这种玩法可以增加肝帝的粘性,并且让装备特异化,做到百花齐放。比如一位肝帝打造了俩个5推荐带会心的装备,这时候肝帝可以碰碰运气,将其合二为一,看看能不能生出双会心的装备来(最好是战令商店再出个保胎道具),A装备B装备和新生的C装备可以在融合完之后根据结果三选其一。面对装备迭代时候,肝帝仍可以打造好一套96的新满推荐装备,再与原91自己心仪的毕业装融合词条,其新生装备的基础属性随96版本来。
第三点是提高独珍装备的利用率。目前燕云是有独珍装备这一说的,也就是平时做任务和探索会捡到那些带npc名字和故事的装备,套装效果还不错,只是利用率太低了,比如在91的弓箭套装出来之前,很多人还是用的会心戒指。具体怎么提高利用率,我的想法是这样的,前面不是提到一个装备周期延到80~90天吗? 同样也是可以通过金装碎片来兑换强化独珍的道具,使用该道具可以指定某个独珍将其基础属性符合当前版本,并让其附带自选一种套装效果与身上的套装相匹配,但这样的话会有毕业快的速成宝宝,怎么应对呢?拿96版本举例子来说,新版本前30天可以只能将独珍的基础属性提到91装备的水平,后面才可以讲独珍基础属性提到96的水平,这样赛季后期大家可以通过独珍混搭来突出某个属性或者某个套装效果,以达到百花齐放、各有千秋的局面。


IP属地:江苏1楼2025-07-02 14:58回复
    黑羽大魔n、qq72906347966、. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    下次更新是什么时候啊 地图都探索完了 又开始长草了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-07-02 15:00
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      2025-08-22 13:57:03
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      其实可以这样 以两个等级为一个坎 以现在95为例:95装备需要心力去领取,86装备需要一半心力,81及以下不需要支付心力但只掉落装备不掉心法以及其他物品,这样即能让新人更好的拥有当前等级的装备也不会让现在的造诣系统崩坏


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-07-02 15:08
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        什么都不用改,把气血体御这种完全零收益的词条删掉就完了,哪个策划出的主意要出这种垃圾词条,拉出去枪毙了。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-07-02 15:21
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          能把其他流派的属攻删了吗,只会出自己流派的属攻不好吗,留着这个不就是在恶心人吗


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-07-02 15:52
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            我的观点就是完美毕业的难度可以不变,但是要降低小毕业的难度,可以比较简单的调出来全身没有废词条的装备,可以有两条紫。具体形式随意,开放多次变律、优化词条库、解放心力、词条继承、词条强化等等都行。只要不是再让玩家动不动就把胚子强化成废品就行,同样是0提升,全有效词条,只是比身上的要差一些,和直接强化歪了,体验也是不一样的。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-07-02 16:17
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              装备系统得改改了,起码有个能爽玩三个月的装备


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-07-02 16:20
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                提高一下金狗粮的爆率吧,辛辛苦苦砸了六七个金狗粮,结果全部歪掉,这个挫败感太强了。或者改成回收装备的同时可以返还黄金狗粮,或者返还转律石、变音石


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-07-02 16:44
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                  2025-08-22 13:51:03
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                  装备就按我说的改,绝对没问题的,既能保证低养成压力,也能维持日活


                  IP属地:江西9楼2025-07-02 16:53
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                    武学养成负担还是太重了 ,我这种人还是想尝试不同的武学,但是需要的货币太多无法支持,等级越高越难受,可以适当减少武学养成,装备系统减负,添加装备库,可以放不同武学的装备,每次切换使用,减少背包使用率


                    IP属地:江苏10楼2025-07-02 16:58
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                      不解绑都可以,人家魔兽副本奖励也是一周一次,但人家副本除了装备之外还有外观坐骑幻化啊,外观总不影响数值吧,燕子也可以把八音窍拆成碎片扔副本里,不需要心力领取,概率获得,集个百八十片兑换八音窍,又或者把过去那些绝版外观拆碎片扔副本里,西极龙吟什么的


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-07-02 17:12
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                        要细化一下心力结构,别啥都要它那9分钟一点的心力。比如协力围剿就按次数领取不好吗?大家在装备上提升不了好歹能去奇术上提升一点虚战力,好歹才有养成的感觉。现在基本每周一刷完就可以预见这周又是0提升


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-07-02 17:23
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                          装备心力都是其次,现在问题是没得玩,不好玩


                          IP属地:河北13楼2025-07-02 17:23
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                            只要词条是随机的,怎么改都恶心,把词条移到贝壳上,一个词条一个词条刷了自组合属性,那才叫培养,现在这个叫比比谁没吃到屎


                            IP属地:云南14楼2025-07-02 17:47
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                              2025-08-22 13:45:03
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                              还有个办法,镇守和套装不绑定,打之前选择套装,喜欢挑战就田英,喜欢简单就无相皇,现在绑定,我想打田英,没有手指,也是好多玩家吐槽的,打了多半年的小龙虾,别的游戏好歹落日虾


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2025-07-02 17:48
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