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在我看来,活柱间是很契合这款游戏的,火影本质上就是资源互换的游戏,而活柱间在资源互换方面从来不虚。
先从木龙说起,木龙的先手与反手能力是毋庸置疑的,先手的脱手木龙能换过很多技能,反手的替身木龙追杀也很令人头疼,一般的处理手法就是霸体、通灵,柱间走两步就能带出去绝大部分通灵。木龙的判定也是非常微妙的,从柱间起飞的位置,身后判定就有了,木龙消失后也会有残留的伤害判定不能第一时间去抓,如果第一时间抓到了落地的后摇,又会有落地的格挡,触发格挡的二技能拿到先手。
二技能没有太多要说的,普通状态下可以目押,但是抓到的话配合明神门就是一波大伤害,这是很伤的,另外两个形态伤害高。
奥义全屏无敌
专属秘卷明神门是活柱间强的第二个点,在柱间拿到先手后可以卡住替身时间用双技能拉一波大伤害,用一个秘卷就能换对面半血,可以说是超值的。抓取时间长达3秒,可以换掉绝大多数通灵,例如蛤蟆,螃蟹,贝壳,柱间在起身后还能用一A扫起来。
我很难想象一个忍者集起手反手卡替灌伤于一体的样子,活柱间做到了。

在我看来,活柱间是很契合这款游戏的,火影本质上就是资源互换的游戏,而活柱间在资源互换方面从来不虚。
先从木龙说起,木龙的先手与反手能力是毋庸置疑的,先手的脱手木龙能换过很多技能,反手的替身木龙追杀也很令人头疼,一般的处理手法就是霸体、通灵,柱间走两步就能带出去绝大部分通灵。木龙的判定也是非常微妙的,从柱间起飞的位置,身后判定就有了,木龙消失后也会有残留的伤害判定不能第一时间去抓,如果第一时间抓到了落地的后摇,又会有落地的格挡,触发格挡的二技能拿到先手。
二技能没有太多要说的,普通状态下可以目押,但是抓到的话配合明神门就是一波大伤害,这是很伤的,另外两个形态伤害高。
奥义全屏无敌
专属秘卷明神门是活柱间强的第二个点,在柱间拿到先手后可以卡住替身时间用双技能拉一波大伤害,用一个秘卷就能换对面半血,可以说是超值的。抓取时间长达3秒,可以换掉绝大多数通灵,例如蛤蟆,螃蟹,贝壳,柱间在起身后还能用一A扫起来。
我很难想象一个忍者集起手反手卡替灌伤于一体的样子,活柱间做到了。