3.3.3版本增强了冰触在冰霜领域下所造成的仇恨,是现版本的14倍 符文打击技能仇恨提高170%.
而3.3.5,心打不再做为主要仇恨技能存在,死打也可以更好的为自己留着拉高血线使用,原因就在于:有了冰触,
DK坦不再缺仇恨,而可以把心思放在怎样用死打拉血线和留符文开技能方面.
这样一来,一为治疗创造了更高的容错率,二为DPS创造了更好的输出环境.
接下来,我们看看DK坦的大墓地的意志.
从字面意思上看,这好象就是盗版小春技能,小春减20%,曾哥才减15%,而且还没复活,看起来反而不如小春那么给力.
让我们做一道简单的算术题来理解一下这两个技能.
我们假设小春和曾哥的血量都是10万,BOSS对坦克造成7万的伤害,那么:
QS:只减免35%血量以下的伤害,那么这7万伤害中有6.5万是坦克硬吃,剩下5000受小春技能减免,5000*20%=1000.
DK:任何使你生命降至35%以下的攻击,或者当你处于35%血量以下时受到的伤害都降低15%.那么这7万伤害达到触发要求,70000*15%=10500.
同样是35%血量以下的自动小盾墙,但DK对于导致其生命低于35%的攻击同样生效,这就是曾哥的强大之处了.
我们再来看看倒坦伤害.
我们假设小春和曾哥的血量都是10万,BOSS对坦克造成11万伤害,那么:
QS:直接出小春,活了下来.
DK:11万伤害全部受到15%减免,110000*15%=16500,实际受到93500伤害,活了下来.
1.两件T10防装能够提供凋零20%的伤害,同时也增加了仇恨;
2.冰触的IMBA仇恨和远程施法距离对于漏掉的ADD能够起到打地鼠的功效;
3.死亡之握面队法系ADD的时候更有利于拉到身边让DPS进行AOE,也可在嘲讽/冰触在CD/未命中的时候起到小救场作用.