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荒野的翻车就是人手不够和被拿来冲财报导致的

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想必大家都被松果鸡和海龙贴图精度差距震撼到了,意识到松果鸡是临急临忙被抬上来的——就是产能不够了。等到九月份第二弹更新完后荒野才会有点首发该有的样子,各种功能和武器平衡慢慢被补全。荒野成这个鸟样就是产能不足加被强行提上发售日程冲财报导致的。
.冲财报是指荒野是在不完善的情况下强行被股东要求在二月末三月初发售。这个不难发现规律,卡表每年的财报都是三四月份统计的,就指着在财年末尾(二三月份)发售一个大作让财报好看了,去年是龙信2,今年是荒野,明年是生9。你荒野不上不行,股东不玩游戏,但就是要求你发售。
.还有就是去年也有个访谈还是提问啥的提到过有股东问三太子为什么不在24年就发售荒野,三太子说我们正在努力完善游戏品质中,我糙了这啥枸股东,要是荒野去年就发售更是完大蛋了。
.其次卡表它虽然算是有名的一线公司,但员工数和SE那些真大厂差远了,但它又想让各个IP的新作按时产出,只好在每个游戏的内容上雨露均沾蜻蜓点水,让八九十分的游戏因为首发内容量扣个40分。
.去年内容少的龙信2还说是垫给了荒野作试验田才在翻车的,被认为是卡表捡来的孩子,怪猎才是亲生儿子,所以隔壁把很多人恨荒野“分走了资源”,包括某些龙信忠实up主。街霸6更新慢内容少,皮肤包3至今还未推出。
.这两个游戏在先前被人到处传是卡普空把做这两个游戏的员工调去做荒野了,将内容量问题归咎到荒野头上。然而荒野首发和v1.0更新内容量同样少得可怜,要知道怪猎可是卡表最为看重的头部IP啊,“亲儿子”怪猎和“捡来的孩子”龙信内容量一样匮乏,就足以证明员工全调去开发荒野就是无稽之谈了。
.卡表就是人手严重不足,社畜们根本忙不过来啊。它同时开发龙信街霸生化怪猎袛女神之路鬼武者等一堆IP,丧尸围城也硬是挤出来一部画面大升级的半重制版,还有先前被人遗忘得差不多的小女孩也一直在开发,卡表为了赚更多钱是铁了心要同时开发这么多部作品了,别说荒野了,未来一两年卡普空出品的游戏也很有可能是这种匮乏的内容量,理性预购,放低期待,包括生9,包括生9,包括生9。卡普空一直都是一个能拿60分就不拿90分的公司。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-01 08:13回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-01 08:16
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      2025-08-29 19:58:18
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      股东:人有多大胆,地有多大产
      打工仔:只要产是吧,好的好的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-07-01 08:23
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        產能不夠(指海龍火龍做了兩套鬥獸+勾斯水戰小遊戲)


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2025-07-01 08:24
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          你不如先看看天才导演德田浪费了多少资源做一拍脑袋的内容吧,然后做了一丢丢就不做了,又舍不得浪费,就出现了放到预告骗里当新机制,游戏里扯头要你看等等的常规操作。
          就算人手不足,股东发病,大家不可能没看到德田的灾难性资源管理,这人拿着二十年的口碑公款追自己的梦,沉浸在自己的艺术里。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-07-01 08:44
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            所以以后都等完全版打折后再买 凭什么帮卡婊冲财报


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-07-01 08:46
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              纯制作人菜,挤占了其他人资源还不会用造成大量浪费,千刃龙崛起改的挺好的,结果德田又把他重新又设计一遍,这个菜B制作人还是把他开了吧。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-07-01 08:48
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                人手不够可还行,三太子亲口说的冰原开发团队300人,荒野不会比这个少吧?老头环开发团队也是差不多人数,同样开发五年,怎么人能做出神作卡表就做一坨shi呢


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-07-01 08:52
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                  2025-08-29 19:52:18
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                  并非人手不够,宣传都说人手和资金最多的一作,没记错的话是世界本体后就开始规划,开发周期也巨长。纯纯管理混乱,浪费资源,荒野本就是该二十周年出的游戏


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-07-01 08:57
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                    最好投入,最多人手,最多工期,别给他找补了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-07-01 09:06
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                      卡普空自己项目管理菜就别甩股东了
                      24年3月的年报就定下了24~25财年软件销量5000万份,其中新作1300万份的计划,这计划是股东大会决算资料披露给股东看的的,难道这是股东按头给你定的计划不成。而且财报计划是可以改的,任天堂在ns的最后生命周期就经常下调财报中ns预期的季度销售量,而卡普空呢,整个财年计划一点没改,自信得很
                      卡普空的股东绝大部分都是投资公司、共同基金和ETF,本质是购买你的股票来赚钱,哪来参与决策的能力。而且人家也代表了市场投资者乃至散户的利益,问你一嘴为什么不年底发售合情合理,因为你自己定的1300万份新作还有1000多万份没完成,鬼知道你荒野一个季度能不能完成你自己的目标
                      更何况那个环节本来就是股东提问环节,你问我答罢了


                      IP属地:福建11楼2025-07-01 09:09
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                        投入资金和人手都比前两作高,开发周期也长,就是纯菜


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-07-01 09:16
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                          虽然这些说法毫无依据 但也没什么所谓


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-07-01 09:18
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                            你说得对,虽然荒野怪物做拉了,但是在荒野你可以看到尸体腐烂鸟筑巢海龙狗屎流程动画二十多万面的煌雷龙只有几个点位能跳的露营龙专属通道神必UI狗屎一样的性能表现和各种各样的小零食,虽然工期用在了这种只做了一点又懒得做完纯纯浪费人力资源的地方,但绝对不是因为德田的工期管理有问题,一定是荒野的制作资源不够多和股东压力


                            IP属地:湖南14楼2025-07-01 09:23
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                              2025-08-29 19:46:18
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                              做了4年整出这一坨还说人手问题,不是自己项目管理菜吗?连自己20周年纪念作都赶不上


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-07-01 09:23
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