近战武器攻击距离有结论了:
1.单手剑:普攻2米
(属性服随着衣服件数:普攻的圈半径2/3/4米)
·单手剑蓄力1/2/3级距离增至3/4/6米。属性服根据衣服件数:蓄力圈半径6/8/10米。(衣服件数只影响半径,蓄力1/2/3级不影响半径,但伤害增加)
2.大剑蓄力砸地:普攻3米
·普攻第二刀比第一刀远一步,大风车比第一刀还近一点点。蓄力砸地半径随着精力消耗而增大:固定为5米(0.25圈)/9米(0.5圈)/13米(1圈)。鬼神套半圈就满。直径26米超大的圆!都!飞!起!来!
砸地只吃格鲁德翻倍,也吃骨头,配吉波得骨直接26米的大范围954破冰伤害!谁!都!别!跑!而且吉波得骨用一次就碎,抵消了格鲁德大剑的耐久消耗,永远不消耗耐久的超高爆发!
3.枪的蓄力:普攻6米
·枪蓄力延长2米,蓄力1/2/3级的增加距离一样,余料同步提升普攻及蓄力后的距离。看图!
4.戒心长刀剑气,普攻12米,蓄力14米,蓄力2级25米+宽10米,蓄力3级35米+宽28米。
剑气随着武器攻击而提升?配龙角最高78+20属性剑气!配人马角破冰351范围斩击!
5.希多水刀:大剑9米远*9米宽,剑20米远*5米宽,枪40米远*3米宽。三攻格鲁德大剑人马角可以大范围200+,七宝破冰一刀688全体残血,(其他翻倍和骨加成水刀都不吃)
[lbk]飞吻R[rbk][lbk]飞吻R[rbk]作为参考的一点,蓝宝石法杖的冷气范围正好半径20米的球体





1.单手剑:普攻2米
(属性服随着衣服件数:普攻的圈半径2/3/4米)
·单手剑蓄力1/2/3级距离增至3/4/6米。属性服根据衣服件数:蓄力圈半径6/8/10米。(衣服件数只影响半径,蓄力1/2/3级不影响半径,但伤害增加)
2.大剑蓄力砸地:普攻3米
·普攻第二刀比第一刀远一步,大风车比第一刀还近一点点。蓄力砸地半径随着精力消耗而增大:固定为5米(0.25圈)/9米(0.5圈)/13米(1圈)。鬼神套半圈就满。直径26米超大的圆!都!飞!起!来!
砸地只吃格鲁德翻倍,也吃骨头,配吉波得骨直接26米的大范围954破冰伤害!谁!都!别!跑!而且吉波得骨用一次就碎,抵消了格鲁德大剑的耐久消耗,永远不消耗耐久的超高爆发!
3.枪的蓄力:普攻6米
·枪蓄力延长2米,蓄力1/2/3级的增加距离一样,余料同步提升普攻及蓄力后的距离。看图!
4.戒心长刀剑气,普攻12米,蓄力14米,蓄力2级25米+宽10米,蓄力3级35米+宽28米。
剑气随着武器攻击而提升?配龙角最高78+20属性剑气!配人马角破冰351范围斩击!
5.希多水刀:大剑9米远*9米宽,剑20米远*5米宽,枪40米远*3米宽。三攻格鲁德大剑人马角可以大范围200+,七宝破冰一刀688全体残血,(其他翻倍和骨加成水刀都不吃)
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