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关于怪力镭射系列的一点发现

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都已经这些年了,估计没人在乎这个了,但我还是想写出来,毕竟是一个发现


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-06-30 09:11回复
    最近搞到了win11版本,重新通关了一下,找到了当年困惑已久的答案,当初我觉得每一种武器都有存在的意义,但怪力镭射系列让我觉得匪夷所思,它需要蓄力,想要打中必须要目标静止不动才行,但这怎么可能?怒海激战里的船一接近就不会停下来了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-30 09:14
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      2025-08-11 18:00:21
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      而且超怪力镭射的面板很优秀,2000伤,无散布,只要你点到哪里,他就能打到哪里,按理说这样好的武器不应该设置这样致命的缺陷,导致完全用不了啊


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-06-30 09:15
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        直到我在打H区炮台关才恍然大悟,那种大炮台508都要砸两三下才能砸掉,而且还需要近身缩小散布,运气差很可能四五发下去才冒个烟,但超怪力只需要远距离给一发就能轻松秒掉


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-06-30 09:18
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          因此,超怪力根本不是用作主要输出的,他的真正用处是作为对炮台特化的副武器,就和鱼雷针对BOSS,机枪针对鱼雷,电波镭射针对导弹一样。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-06-30 09:20
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            他的设计缺陷不是蓄力,而且需要占中轴,对于战列舰来说中轴有多重要就不用我多说了,虽然超怪力占格子小,但因为必须要放在中轴,为了这样一个对炮台特化的武器,舍弃主炮的对舰输出,显然不合算


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-06-30 09:22
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              这时我又明白过来,只要找一个中轴不重要的舰种不就好了?没错,超怪力镭射最好的去处就是空母,一般来说空母的主要输出都是飞机,而且怒海激战的飞机索敌有点怪异,轰炸机会优先攻击远距离的目标,尤其是我玩的美国,对地输出太乏力了,往往是眼前横着一个大炮台,夜鹰飞来飞去就是不打,硬冲几下甲板就红了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-06-30 09:25
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                这时就体现出超怪力镭射的作用了,不需要主炮那样占一溜位置,只需要一个小格,就能提供100发单伤2000的输出,正常推关是绝对用不完的。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-06-30 09:28
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                  2025-08-11 17:54:21
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                  怪力镭射敲岸炮好用。
                  海战后期大船都有电抗,不纠结,果断拆了。
                  铁轨炮真香。
                  没铁轨炮就大口径主炮,打近失弹,凿水线。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-06-30 10:22
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                    更正一点,怪力雷虽然占轴线,但这东西基座相对浅(刚好能叠放在涡轮上,跟无印生化和SUM相当,优于脸盆、VLS和压缩/扩张生化)且轴向占地少,对于绝大多数设计方案来说,前后舰桥之间嵌一个这个压力不会很大(比当放个装饰性烟囱,而且这东西占地比不少大型烟囱都公道),当然六炮塔神教另说
                    而怪力跟空母另一个相性绝佳的地方,在于飞机的锁位机制,被飞机围殴的目标大部分情况下会莫名其妙减到微速,这时候怪力雷就可以趁机打落水狗了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-06-30 12:47
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                      另外,怪力雷动对动射击算是有个小窍门
                      这个游戏武器的弹道逻辑有两种,一种是以准星为基准(大部分武器属于此类),另一种是以船身中心为基准(准星位置提供落弹点相对于船体中点的角度和距离,而弹着点会随船体移动而移动,机枪、火箭炮和喷火炮等持续射击武器都属于这种),而怪力属于前者,无论蓄力期间船体怎么动,最后光线一定会通过准星点下去的位置。
                      这样就存在一种操作,在点下左键之后放掉鼠标(保持准星位置不动),只以键盘控制船走位,把目标吸引到船和准星的连线上,命中率会提高很多
                      而特别地,最适合这种操作的场景就是直线拖刀,这种体位下的敌人是最不容易乱动的


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-06-30 20:33
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