原本我也是2d党,但诡秘的全面溃败让我认识到了,国内2d这条路走不通。
相比于3d,国内2d有如下几大缺点:
1.国内2d技术不成熟,产业链不如日本完整,做2d吃力不讨好;
2.国内网文字数多,流程长,画面感低,改编难度极大;
3.国内2d观众少,做2d很难获得高流量。
现在诡秘这样子,真还不如3d,节奏放慢点,前期靠着几个打斗爆点吸引观众,后面也好申请年番,这也是现在国内3d很熟悉的一个流程了。
以后国内2d动画,估计只能靠着二游的短篇来存活了。


相比于3d,国内2d有如下几大缺点:
1.国内2d技术不成熟,产业链不如日本完整,做2d吃力不讨好;
2.国内网文字数多,流程长,画面感低,改编难度极大;
3.国内2d观众少,做2d很难获得高流量。
现在诡秘这样子,真还不如3d,节奏放慢点,前期靠着几个打斗爆点吸引观众,后面也好申请年番,这也是现在国内3d很熟悉的一个流程了。
以后国内2d动画,估计只能靠着二游的短篇来存活了。

