嘿,各位好:
今天,我们向 Team Cherry 团队宣布了一个极其艰难的消息:我们将停止《Hollow Kinght:Silk song》的开发。这并非团队中任何人想要的结果。但经过数年的推进、调整,并探索了所有可能的途径后,很明显,我们无法以一种真正兑现其承诺的方式将这次更新推向市场。
游戏开发极其艰难,尤其是当你试图打造一款充满策略深度、契合万千玩家热情的作品时。随着时间推移,我们的愿景不断演变,类银河恶魔城类型游戏也在逐渐成熟,玩家对内容的期待持续提高。我们在新机制和平衡性上的追求变得愈发复杂,即便多次推翻重做部分系统,团队仍发现扩展内容的进展未达到所需程度。显然,要让它达到能支撑我们宏大愿景的状态,还需要远超预期的时间。
我们考虑过缩小规模、调整更新计划,以及寻找新的方向继续推进。但每一种选择都意味着要在最初让《Silk Song》独特的策略深度、随机性与策略平衡上做出妥协。那样一来,它就不再是我们最初想要打造的扩展,也不会是你们应得的内容。
这是个痛苦的决定。我们仍然坚信这款扩展的潜力,信任这个团队,并且永远感激每一位成员为它倾注的热爱。我们也为所做的工作深感自豪:那些构思的新物品、设计的武器机制,以及投入到这个项目中的心血,这些都无法被剥夺。
致我们的社区:谢谢你们。你们对《Silk Song》的热情让我们历经风雨仍坚持探索新内容,你们的策略讨论、创意模组和支持,激励我们做出了职业生涯中最具挑战性的尝试。即便我们无法以原定计划推出这次更新,但我们仍坚信开放世界生存制作的无限可能,以及你们赋予这个游戏的生命力。
尽管我们要暂时搁置这一计划,但《Silk Song》的精神和我们对它的所有期许会一直伴随我们。我们为所打造的一切感到骄傲,也会将这些经验教训带入未来的更新与探索中。
带着爱与深深的感激,
Team Cherry
今天,我们向 Team Cherry 团队宣布了一个极其艰难的消息:我们将停止《Hollow Kinght:Silk song》的开发。这并非团队中任何人想要的结果。但经过数年的推进、调整,并探索了所有可能的途径后,很明显,我们无法以一种真正兑现其承诺的方式将这次更新推向市场。
游戏开发极其艰难,尤其是当你试图打造一款充满策略深度、契合万千玩家热情的作品时。随着时间推移,我们的愿景不断演变,类银河恶魔城类型游戏也在逐渐成熟,玩家对内容的期待持续提高。我们在新机制和平衡性上的追求变得愈发复杂,即便多次推翻重做部分系统,团队仍发现扩展内容的进展未达到所需程度。显然,要让它达到能支撑我们宏大愿景的状态,还需要远超预期的时间。
我们考虑过缩小规模、调整更新计划,以及寻找新的方向继续推进。但每一种选择都意味着要在最初让《Silk Song》独特的策略深度、随机性与策略平衡上做出妥协。那样一来,它就不再是我们最初想要打造的扩展,也不会是你们应得的内容。
这是个痛苦的决定。我们仍然坚信这款扩展的潜力,信任这个团队,并且永远感激每一位成员为它倾注的热爱。我们也为所做的工作深感自豪:那些构思的新物品、设计的武器机制,以及投入到这个项目中的心血,这些都无法被剥夺。
致我们的社区:谢谢你们。你们对《Silk Song》的热情让我们历经风雨仍坚持探索新内容,你们的策略讨论、创意模组和支持,激励我们做出了职业生涯中最具挑战性的尝试。即便我们无法以原定计划推出这次更新,但我们仍坚信开放世界生存制作的无限可能,以及你们赋予这个游戏的生命力。
尽管我们要暂时搁置这一计划,但《Silk Song》的精神和我们对它的所有期许会一直伴随我们。我们为所打造的一切感到骄傲,也会将这些经验教训带入未来的更新与探索中。
带着爱与深深的感激,
Team Cherry