弹丸轮舞吧 关注:225,409贴子:3,120,736
  • 24回复贴,共1

关于弹丸论破的艺术风格

只看楼主收藏回复

作为一款游戏 除了剧情 人设这些其他类型作品(比如小说)也有的构成要素外 画面表现力和游戏交互性同样十分重要 但是我却极少看到贴吧乃至全网讨论弹丸的画面设计
我是先玩v3到2代再到1代的 玩v3的时候我就有感 v3作为8年前的老游戏 画面表现(学级裁判过程)绝对不输甚至超越大多数现在的文字向游戏 里面的一些内容对我的前端设计都有一定的启示意义
举个例子 比如人物“讨论”时话语中文字大小 颜色 出现方式 排列方式 背景元素都有所差异 是真的能让人感受到学裁听取讨论时的“爽感”的 对比v3和前两代就特别明显 在前两代中文字大小恒定 移动规律 可以说在这个环节的画面表现力就远远不如v3(这里单纯进行对比 一二代还要再早五年) 我玩完v3后游玩一二代就基本不会去欣赏和关注游戏画面了 纯粹过过剧情
除此之外弹丸还有很多十分厉害的艺术设计 但是似乎并没有人去关注这些方面 最多是说说这游戏艺术风格独特 除此之外并没有非常深入的去挖掘是如何表现的 我觉得是非常可惜的
(下面是随意找的一点v3的图片 能很明显的看出上文提到的“讨论”环节文字设计)



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-27 21:13回复
    我玩混乱讨论belike


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-06-27 21:25
    收起回复
      2025-08-23 06:29:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      至今还是觉得在AVG界视听效果最强之作。
      无踩一捧一的意思,但一想到弹丸1是2010年作品,逆检2是2011年作品,稍微有点感慨。那个时代弹丸做出制作“AVG界的高速推理动作游戏”这个决定确实是挺超前的。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-06-27 21:50
      收起回复
        我觉得这个表现方式解决了推理小说常常感到枯燥的问题,也是弹丸成功的原因之一


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-06-27 22:10
        收起回复
          V3的艺术风格确实不错,比起一二代焕然一新


          IP属地:福建5楼2025-06-27 22:23
          回复
            不得不说在推理中加入玩法也算是一大创新了


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-06-27 23:44
            回复
              v3的弹幕表现确实是很精彩的...


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-28 00:05
              回复
                从一二代积累的经验吧,设计这一块没话说,要是有朝一日出弹丸新作的话说不定讨论的文字会是3d的形式


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-06-28 00:27
                回复
                  2025-08-23 06:23:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  v3学裁玩法真的很不错,我也是v3,2,1的顺序,感觉越玩越朴素


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-06-28 00:51
                  回复
                    v3的ui和弹幕射击确实是无可置疑的啊…三座里最流畅最喜欢的交互


                    IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2025-06-28 00:59
                    收起回复
                      字词,学裁玩法在视觉上很有冲击力


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-06-28 01:50
                      回复
                        V3的讨论的弹幕设计都挺有意思的


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2025-06-28 08:13
                        回复
                          还有言弹击中后的回馈,让我每次听到文字游戏打击感时只提到逆转时有点不爽,言弹击中后的音效配合玻璃破裂的视觉效果,我目前没见过任何同人能完美还原原作那种反馈,制作最好的伊甸园看起来还是很不自然
                          当然和逆转裁判本身就没法比,两者打击感或者说给人的正反馈来源就不同,逆转的打击感很大程度是因为激昂的音乐、法庭审讯犯人的题材、明显的主角当然还有最重要的“异议”和陪衬(如冥的鞭子、证人的颜艺),几者相辅相成,正反馈是相当充足的。而弹丸题材上更偏向集思广益,本身就很难做到逆转那种程度,但不间断讨论还是给出了一份满意的答卷,其独特性也可以说前无古人后无来者了(尽管因为上述的不同无法真正做到逆转那样印象深刻),这个系统潜能就很高,杂音、吸收他人的观点,都是很真实又很有创意的添加,包括v3给玩家以强烈正反馈的v点、混乱讨论、谎言机制,这方面能做的文章太多了,v3的特效我觉得都多余了,很吃人口味,字体设计才是真正惊艳的点,会根据内容适配,比如暗门那句真的会出现“暗门”挡住v点,这种有趣又兼具可玩性的设计不胜枚举
                          之所以没什么人讨论,一方面弹丸的受众更在意剧情节奏,人物塑造,而不是游戏设计的得与失,另一方面弹丸除了不间断讨论和极少数系统外,其它系统都属于删了拉高游戏评价的水平,v3尤甚,飙车、挖证据和新版组词,和游戏内容割裂更谈不上好玩,稀释了那些不深挖游戏设计、更在乎整体观感的玩家体验,导致不间断讨论评价反而不算很突出。同人上我也很少见人模仿v3的弹幕字体设计,把那些垃圾小游戏删了,着重打磨核心系统才是正解,比如出现的时机、讨论的内容等,a2第3章就是负面教材,就我印象中,那不间断讨论就像完成任务一样凑数,很多高潮点都是纯粹的文字推理,而没和游戏这个载体结合,2-5的讨论就算是及格,至于优秀的,我很难说弹丸达到了不间断讨论的限度,这点确实很遗憾吧,如果今后有这方面志向的同人我还是很欢迎的


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-06-28 09:40
                          收起回复
                            确实,甚至我觉得画面表现才是弹丸吸引我的因素


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-06-28 12:17
                            收起回复
                              2025-08-23 06:17:40
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              我最恨小高的就是v3已经找到了弹丸这个ip做适合的艺术风格,但却不继续开发续作还出联动和周年烂作继续圈弹丸的钱做别的游戏,这个ip明明很有潜力的,玩法上再更新一下完全能成为p系列那样出圈的


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2025-06-28 12:31
                              回复