我看见很多人吐槽绝区零剧情有问题,但说不到点上,所以我想就我个人体验尝试性总结一下。
绝区零剧情从哪开始出问题的呢?
我认为是1.4以后。
那么往前往后有什么区别?
注意!
1.4往前的剧情目的是什么?
1.0的时候是阻止炸弹爆炸。是与白祇重工一起寻找珂蕾妲父亲的信息。是拯救黑客“芮恩”
1.1引出了治安局和哥布林
1.2和卡吕冬一起拯救外环
1.3主角隐身,我们看见了对空六课面对危机的风采
1.4收束前文内容,与哥布林展开决战。
这些内容是连贯的,层层递进的。
同时,哥布林的b格也是够的,他是治安局局长,是“大人物”,是称颂会计划的关键等等。
还有很关键的一点,1.4往前的剧情节奏都不会很快,或者说,分镜控制的很好。
1.4往后呢?
1.5
1.5最大的问题就是剧情节奏问题,剧情推进真的太快了,我甚至不知道我什么时候认识的耀嘉音,这也是我一直觉得1.5不应该讲耀嘉音的原因
结合游戏地图(热望角在1.2就已经有妄想天使相关文本了)残留内容,1.5应该先出场妄想天使,我们再通过妄想天使在1.6结识耀嘉音。
导致这个问题的根本原因是什么呢?我们都知道,这段时间走格子大改,自然,走格子承载的剧情也被删减了。走格子剧情占大头的角色(妄想天使)只能延后,而删掉走格子还勉强能讲剧情的角色(耀嘉音)就被拉出来了。
除此之外,1.5给人观感很不好的一点是,反派boss要和所有人爆掉的理由太抽象了。
1.6、1.7
这两个是上下,得拉一起来说,1.6、1.7剧情节奏倒是没那么快了,总体好像没啥问题?
但是很莫名的,主角要肉身下空洞?
你为什么要肉身下空洞,这样的好处是什么?
剧情没交代,能肉身下空洞,所以我就要肉身下空洞,包括后面剧情vva差点趋势也是我们肉身下空洞导致的。
这点我以前的贴子解析了,之前是单线程,现在兄妹双线程,双线程肯定比单线程效率高。
但剧情没有交代。
另外,那个反派也是出生,发现没,和1.5的反派boss一样,1.6、1.7的反派,太抽象,太现实了。
包括橘福福秘闻,那个虎希人,理由抽象、手段更抽象。
有人也提到了很割裂的一点“你拿着虎希人圣器打不过橘福福?”
要么是塑造让橘福福看起来太弱了,要么是塑造让我们以为那个虎希人很强。
我认为是前者,2.0主线剧情中,全程师傅带着打,橘福福和她师兄的强弱没有体现出来,我们下意识地觉得橘福福弱。
总结一下吧,说太多我自己都觉得有点乱了(括号里试图解析编剧真实意图)括号后写效果不及预期的原因
1. 1.4往后的剧情中,突发事件很多,而且都是很抽象的转折,编剧好像专门塑造了几个不讨喜的角色,让玩家干掉他们,让玩家爽一爽。(编剧实际上是想表达空洞对不同阵营的人的影响,想描绘“空洞灾害下每个人都有不堪回首的过去”的图景)但是市民一片其乐融融的样子,不像一个灾后世界,孤儿院只存在于剧情里,我们见不到难民营,贫瘠的外环也塑造成一片欣欣向荣的样子。太割裂了,大家不能理解那些偏执狂的存在,我们在剧情里见到的世界还是很美好的嘛。
PS:这几个人物里就崔姬塑造成功了,因为这条线是清楚的,我们知道且能理解崔姬的遭遇和改变。
2. 剧情叙事结构、分镜问题,剧情节奏太快就是这方面的问题,还有我们下意识地觉得橘福福不强也是这方面的问题,编剧在2.0主线中漏掉了橘福福、潘引壶、叶释渊等人的高光,仪玄是ko了,等到橘福福秘闻的时候“橘福福凭什么能打过有圣器的虎希人?”(就2.0主线来看,我感觉编剧是单纯写嗨了把橘福福等等给忘掉了)
3. 感觉我自己讲的也不是很清楚,但我已经很努力了,总之大家看完都大概能看明白我想说什么(事实上就是编剧不能站在玩家的视角来写故事,绳匠肉身下空洞似乎是应该的,因为这样就可以双线作战;各个反派的偏执是肯定有的,因为我们这是末世背景,末世背景催生的各种悲剧最终肯定会导致这些偏执的人的出现;末世只是工具,我想让游戏里哪里受末世的影响,哪里就得受末世的影响,其他地方?你们不是爱看HE吗?还有,写不好不能怪我,因为走格子被砍掉了,你们自己也说了走格子承载剧情表达的作用了,走格子没了剧情质量受影响是没有办法的事。)
本来我是觉得绝区零制作组还是很累的,但我突然想到绝区零二周年前瞻里的那么多编剧。这么多人没一个能站在玩家的视角写故事,忽视自己和玩家间的信息差,我行我素。有点难蚌。
绝区零剧情从哪开始出问题的呢?
我认为是1.4以后。
那么往前往后有什么区别?
注意!
1.4往前的剧情目的是什么?
1.0的时候是阻止炸弹爆炸。是与白祇重工一起寻找珂蕾妲父亲的信息。是拯救黑客“芮恩”
1.1引出了治安局和哥布林
1.2和卡吕冬一起拯救外环
1.3主角隐身,我们看见了对空六课面对危机的风采
1.4收束前文内容,与哥布林展开决战。
这些内容是连贯的,层层递进的。
同时,哥布林的b格也是够的,他是治安局局长,是“大人物”,是称颂会计划的关键等等。
还有很关键的一点,1.4往前的剧情节奏都不会很快,或者说,分镜控制的很好。
1.4往后呢?
1.5
1.5最大的问题就是剧情节奏问题,剧情推进真的太快了,我甚至不知道我什么时候认识的耀嘉音,这也是我一直觉得1.5不应该讲耀嘉音的原因
结合游戏地图(热望角在1.2就已经有妄想天使相关文本了)残留内容,1.5应该先出场妄想天使,我们再通过妄想天使在1.6结识耀嘉音。
导致这个问题的根本原因是什么呢?我们都知道,这段时间走格子大改,自然,走格子承载的剧情也被删减了。走格子剧情占大头的角色(妄想天使)只能延后,而删掉走格子还勉强能讲剧情的角色(耀嘉音)就被拉出来了。
除此之外,1.5给人观感很不好的一点是,反派boss要和所有人爆掉的理由太抽象了。
1.6、1.7
这两个是上下,得拉一起来说,1.6、1.7剧情节奏倒是没那么快了,总体好像没啥问题?
但是很莫名的,主角要肉身下空洞?
你为什么要肉身下空洞,这样的好处是什么?
剧情没交代,能肉身下空洞,所以我就要肉身下空洞,包括后面剧情vva差点趋势也是我们肉身下空洞导致的。
这点我以前的贴子解析了,之前是单线程,现在兄妹双线程,双线程肯定比单线程效率高。
但剧情没有交代。
另外,那个反派也是出生,发现没,和1.5的反派boss一样,1.6、1.7的反派,太抽象,太现实了。
包括橘福福秘闻,那个虎希人,理由抽象、手段更抽象。
有人也提到了很割裂的一点“你拿着虎希人圣器打不过橘福福?”
要么是塑造让橘福福看起来太弱了,要么是塑造让我们以为那个虎希人很强。
我认为是前者,2.0主线剧情中,全程师傅带着打,橘福福和她师兄的强弱没有体现出来,我们下意识地觉得橘福福弱。
总结一下吧,说太多我自己都觉得有点乱了(括号里试图解析编剧真实意图)括号后写效果不及预期的原因
1. 1.4往后的剧情中,突发事件很多,而且都是很抽象的转折,编剧好像专门塑造了几个不讨喜的角色,让玩家干掉他们,让玩家爽一爽。(编剧实际上是想表达空洞对不同阵营的人的影响,想描绘“空洞灾害下每个人都有不堪回首的过去”的图景)但是市民一片其乐融融的样子,不像一个灾后世界,孤儿院只存在于剧情里,我们见不到难民营,贫瘠的外环也塑造成一片欣欣向荣的样子。太割裂了,大家不能理解那些偏执狂的存在,我们在剧情里见到的世界还是很美好的嘛。
PS:这几个人物里就崔姬塑造成功了,因为这条线是清楚的,我们知道且能理解崔姬的遭遇和改变。
2. 剧情叙事结构、分镜问题,剧情节奏太快就是这方面的问题,还有我们下意识地觉得橘福福不强也是这方面的问题,编剧在2.0主线中漏掉了橘福福、潘引壶、叶释渊等人的高光,仪玄是ko了,等到橘福福秘闻的时候“橘福福凭什么能打过有圣器的虎希人?”(就2.0主线来看,我感觉编剧是单纯写嗨了把橘福福等等给忘掉了)
3. 感觉我自己讲的也不是很清楚,但我已经很努力了,总之大家看完都大概能看明白我想说什么(事实上就是编剧不能站在玩家的视角来写故事,绳匠肉身下空洞似乎是应该的,因为这样就可以双线作战;各个反派的偏执是肯定有的,因为我们这是末世背景,末世背景催生的各种悲剧最终肯定会导致这些偏执的人的出现;末世只是工具,我想让游戏里哪里受末世的影响,哪里就得受末世的影响,其他地方?你们不是爱看HE吗?还有,写不好不能怪我,因为走格子被砍掉了,你们自己也说了走格子承载剧情表达的作用了,走格子没了剧情质量受影响是没有办法的事。)
本来我是觉得绝区零制作组还是很累的,但我突然想到绝区零二周年前瞻里的那么多编剧。这么多人没一个能站在玩家的视角写故事,忽视自己和玩家间的信息差,我行我素。有点难蚌。