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绝区零剧情问题

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我看见很多人吐槽绝区零剧情有问题,但说不到点上,所以我想就我个人体验尝试性总结一下。
绝区零剧情从哪开始出问题的呢?
我认为是1.4以后。
那么往前往后有什么区别?
注意!
1.4往前的剧情目的是什么?
1.0的时候是阻止炸弹爆炸。是与白祇重工一起寻找珂蕾妲父亲的信息。是拯救黑客“芮恩”
1.1引出了治安局和哥布林
1.2和卡吕冬一起拯救外环
1.3主角隐身,我们看见了对空六课面对危机的风采
1.4收束前文内容,与哥布林展开决战。
这些内容是连贯的,层层递进的。
同时,哥布林的b格也是够的,他是治安局局长,是“大人物”,是称颂会计划的关键等等。
还有很关键的一点,1.4往前的剧情节奏都不会很快,或者说,分镜控制的很好。
1.4往后呢?
1.5
1.5最大的问题就是剧情节奏问题,剧情推进真的太快了,我甚至不知道我什么时候认识的耀嘉音,这也是我一直觉得1.5不应该讲耀嘉音的原因
结合游戏地图(热望角在1.2就已经有妄想天使相关文本了)残留内容,1.5应该先出场妄想天使,我们再通过妄想天使在1.6结识耀嘉音。
导致这个问题的根本原因是什么呢?我们都知道,这段时间走格子大改,自然,走格子承载的剧情也被删减了。走格子剧情占大头的角色(妄想天使)只能延后,而删掉走格子还勉强能讲剧情的角色(耀嘉音)就被拉出来了。
除此之外,1.5给人观感很不好的一点是,反派boss要和所有人爆掉的理由太抽象了。
1.6、1.7
这两个是上下,得拉一起来说,1.6、1.7剧情节奏倒是没那么快了,总体好像没啥问题?
但是很莫名的,主角要肉身下空洞?
你为什么要肉身下空洞,这样的好处是什么?
剧情没交代,能肉身下空洞,所以我就要肉身下空洞,包括后面剧情vva差点趋势也是我们肉身下空洞导致的。
这点我以前的贴子解析了,之前是单线程,现在兄妹双线程,双线程肯定比单线程效率高。
但剧情没有交代。
另外,那个反派也是出生,发现没,和1.5的反派boss一样,1.6、1.7的反派,太抽象,太现实了。
包括橘福福秘闻,那个虎希人,理由抽象、手段更抽象。
有人也提到了很割裂的一点“你拿着虎希人圣器打不过橘福福?”
要么是塑造让橘福福看起来太弱了,要么是塑造让我们以为那个虎希人很强。
我认为是前者,2.0主线剧情中,全程师傅带着打,橘福福和她师兄的强弱没有体现出来,我们下意识地觉得橘福福弱。
总结一下吧,说太多我自己都觉得有点乱了(括号里试图解析编剧真实意图)括号后写效果不及预期的原因
1. 1.4往后的剧情中,突发事件很多,而且都是很抽象的转折,编剧好像专门塑造了几个不讨喜的角色,让玩家干掉他们,让玩家爽一爽。(编剧实际上是想表达空洞对不同阵营的人的影响,想描绘“空洞灾害下每个人都有不堪回首的过去”的图景)但是市民一片其乐融融的样子,不像一个灾后世界,孤儿院只存在于剧情里,我们见不到难民营,贫瘠的外环也塑造成一片欣欣向荣的样子。太割裂了,大家不能理解那些偏执狂的存在,我们在剧情里见到的世界还是很美好的嘛。
PS:这几个人物里就崔姬塑造成功了,因为这条线是清楚的,我们知道且能理解崔姬的遭遇和改变。
2. 剧情叙事结构、分镜问题,剧情节奏太快就是这方面的问题,还有我们下意识地觉得橘福福不强也是这方面的问题,编剧在2.0主线中漏掉了橘福福、潘引壶、叶释渊等人的高光,仪玄是ko了,等到橘福福秘闻的时候“橘福福凭什么能打过有圣器的虎希人?”(就2.0主线来看,我感觉编剧是单纯写嗨了把橘福福等等给忘掉了)
3. 感觉我自己讲的也不是很清楚,但我已经很努力了,总之大家看完都大概能看明白我想说什么(事实上就是编剧不能站在玩家的视角来写故事,绳匠肉身下空洞似乎是应该的,因为这样就可以双线作战;各个反派的偏执是肯定有的,因为我们这是末世背景,末世背景催生的各种悲剧最终肯定会导致这些偏执的人的出现;末世只是工具,我想让游戏里哪里受末世的影响,哪里就得受末世的影响,其他地方?你们不是爱看HE吗?还有,写不好不能怪我,因为走格子被砍掉了,你们自己也说了走格子承载剧情表达的作用了,走格子没了剧情质量受影响是没有办法的事。)
本来我是觉得绝区零制作组还是很累的,但我突然想到绝区零二周年前瞻里的那么多编剧。这么多人没一个能站在玩家的视角写故事,忽视自己和玩家间的信息差,我行我素。有点难蚌。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-06-26 20:06回复
    你说的前几个那是第一季完整剧情.......


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-06-26 20:09
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      2025-08-23 07:25:58
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      确实,我也觉得1.5到1.7开始最成功的反派应该是崔姬,我也蛮喜欢这个秘闻剧情的,其他算了,图一乐不能细想


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-06-26 20:10
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        又想了一下,感觉还是走格子砍了对编剧创作的积极性打击有些打,他们原本想用走格子展现的很多奇思妙想都搞不了了,事实上他们还是有进步的,起码橘福福秘闻那个反派没有1.5和1.7的反派抽象。(虽然也很抽象)


        IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-06-26 20:11
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          绝的编剧也就这水平了,几个版本下来都是这样。主线阴谋诡计写的像窜稀一样快,秘闻有好有坏,支线好感里的温情小故事反而信手拈来


          IP属地:上海13楼2025-06-26 20:22
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            橘福福那个秘闻反正我个人观感挺好的。
            算是轻拿轻放吧,交代了一下身世,也没让师姐大彻大悟啥。就像是电影里一样正义战胜邪恶


            IP属地:日本来自Android客户端14楼2025-06-26 20:22
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              我想最开始是没打算1.4就把星见雅拿出来结束第一季的,反舌鸟的剧情应该在布林格前面,因为很怪的一点是布林格的事情都结束了,那个小番茄作为称颂会的一员好像完全不知情。估计是为了市场做了剧情上的妥协吧。白银军的故事,安比强行插进反舌鸟主线也有些违和。


              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-06-26 20:33
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                这老哥连出了三期视频了,感兴趣的可以去看看。
                我个人感觉绝剧情最大的问题就是美术能凌驾在编剧之上。
                让编剧把你画好的角色安排进故事里,就像金主不停的给剧组塞关系户,每塞一个你就要为他改一次剧本,故事就会越来越碎,像伊埃斯和fariy的神隐,主角从一个顶级黑客变得越来越像个纯粹臭麦片的,和美术表现>>故事性,都脱不了关系。
                我是扳机社粉丝,我很知道这股味是从哪来的,扳机味很冲的番基本都不太能带脑子看,作画和视觉冲击都是顶级。但人家是个番,绝作为需要长线运营的游戏,世界观构建和编剧这块,重视程度至少得比现在再提高三个数量级。
                起码编剧写到哪里了需要一个功能性的阵营或者角色,你美术再上。而不是你画完oc之后往故事里塞人。
                动作模组再优秀,该牢简还是牢简、六豆三蓄该无聊还是无聊,玩家唯一能长期记住的只有经历故事当时的感觉和触动。也只有故事能摆脱kpi火烧屁股,因为只有故事能让玩家“我知道TA玩起来很牢但我依然爱TA”,如果编剧无法把角色塑造成玩家的朋友,那玩家只能把它当成缓解强度焦虑的工具人和缓释药物。
                启明星为啥人气那么高,你把她弄进池子里,是不是给怪加血都有大把人抽?起码我必抽,就是编剧在主线之余很擅长写那些细枝末节的东西,但是主线一坨支线遍地开花是本末倒置的。


                IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-06-26 20:36
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                  2025-08-23 07:19:58
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                  然后就是主角肉身下空洞,究其更本,是为了寻找被吞噬的赫利俄斯机关。当时主角瞳孔限制导致自身无法下空洞,所以只能靠帮布。可以说当绳匠,当成第一绳匠法厄同都不过是兄妹俩寻找赫利俄斯机关路上顺手做的。就算1.7不下空洞,后面肯定还是要下的,因为这是可预见且必然会发生的事情。1.7就下空洞确实有些仓促,但也可以给2.0拜师学艺来个开头引子,只能说有利有弊。
                  还有一点可能就是现如今玩家群体对主角可操作的呼声越来越大,纯文斗主角不吃香的原因。毕竟主角下场和角色一起战斗更有沉浸感,而沉浸感也是你游编剧一直强调的一个点。
                  所以综上所述,主角下空洞,可战斗就被推上日程了。多方面叙述可能是一个考量因素,但觉得不会是主要原因


                  IP属地:日本来自Android客户端17楼2025-06-26 20:39
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                    这时候支线任务的存在就很重要了


                    IP属地:四川来自Android客户端18楼2025-06-26 20:48
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                      我倒是觉得那个什么崔姬的故事简直是依托大粪,纯粹看得我云里雾里,那个版本另外印象深刻的也就是板机的秘闻做的不错,故事结构非常完整,安比那个真不好评价,在我心里和vvan剧情一个水平
                      1.0-1.4是一个完整剧情,1.4末尾就见到耀嘉音了再加上之前活动的铺垫,我认为不算突兀,但故事短是真的短,这确实没办法,删除走格子的阵痛
                      下空洞这个事情我也不知道制作组受到什么刺激了?也没人带主角摄像头节奏什么的吧,弱派主角/头脑派是一个二次元的经典设计吧,文弱型主角我不认为会有什么问题,反而是特色,不过结合1.4末尾打布林格兄妹觉醒能力来看,也可能故事大纲就是这么写的也说不定


                      IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2025-06-26 21:07
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                        你讲的一点我很认同,就是“暗面”只由剧情来提供,但是我们的地图上几乎看不见,除了在空洞里,所以我希望后续空洞能更扭曲一点
                        另外,我觉得扳机秘闻的反派也还行
                        目前主线确实只有仪玄高光,也是个问题


                        IP属地:广西来自Android客户端20楼2025-06-26 21:07
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                          1.4以前属于玩家在积攒力量,玩家们也不在意成长期打了什么,1.5以后玩家觉得自己已经成长了,结果打的还是那种小喽啰似的boss,50级前我们打青铜小龙虾,50级后还打青铜小龙虾,那我们玩家岂不是白成长了


                          IP属地:日本来自Android客户端21楼2025-06-26 21:07
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                            在他没下空洞之前,我觉得主角可有可无。下了之后我又觉得他纯拖后腿。不过2.0学了术法后,我倒是挺期待主角什么时候可以独挡一面,不在处处需要人保护。


                            IP属地:北京来自Android客户端22楼2025-06-26 21:14
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                              2025-08-23 07:13:58
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                              我觉得白银军和崔姬的剧情以及设定完全可以进主线讲一讲的,安比秘闻里面白银姐妹似的太仓促了,拆成1.6和1.7那样的两篇或许会好一点,但它偏偏是个秘闻这就导致它的篇幅没发过长


                              IP属地:安徽来自Android客户端25楼2025-06-26 21:26
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