花了二十多个小时通关了死亡搁浅2,目前是我的年度最佳游戏,确实大师之作,分几个方面讲讲。
画面。decima引擎做的游戏完全不用担心画面的问题,我在Pro上对比了性能模式和画质模式,我是看不出什么区别,显示器用的索尼的inzone m9。根据第三方测试结果来看,PS5和Pro上的所有画面模式都是4k输出,只有原生分辨率,lod以及材质等方面有区别。Pro上的性能模式基本等于基础版的画质模式➕60帧(你马克叔当然不会骗你)。另外,数毛社评价的是Pro上的画质模式有些多余了,因为Pro上的性能模式和画质模式在画面上几乎没有区别。
剧情。这个我认为是这个游戏的最大卖点之一,就不细讲了。整体来讲是个好故事,有反转,有伏笔,但故事中有些转折我个人觉得有些生硬了,但是瑕不掩瑜。另外提一句,个人觉得收尾收得很不错。
音乐。ds2的音乐就是小岛甄选,高质量的乐曲可以说是量大管饱,配合上游戏画面,那种感觉我觉得云是云不出来的。开场那段让我想起了对马岛开场的感觉,很震撼。
手柄适配。ds2的手柄适配我认为是仅次于宇宙机器人的,感觉比漫威蜘蛛侠2的都要更好一些,基本上可以看做是死亡搁浅导剪版的手柄适配的升级版。
通关后最想做的就是玩死亡搁浅3。这一部的结尾给第三部留下了足够的发挥空间。当然,可惜的是小岛下一部要做“合金装备精神续作”physint了,做完应该就退休了,他也明确表示自己对第三部已经有构想了,但是不会自己去做,会交给其他人来实现。算一算最快可能也要十年才能玩到死亡搁浅3了,不过这一部在某种意义上也是一种完结,可以看作是小岛秀夫的死亡搁浅系列的完结。如果将来有第三部的话,那无论是游戏内还是游戏外,都会是一种传承。
最后……你是谁,请支持山文奥特曼。

画面。decima引擎做的游戏完全不用担心画面的问题,我在Pro上对比了性能模式和画质模式,我是看不出什么区别,显示器用的索尼的inzone m9。根据第三方测试结果来看,PS5和Pro上的所有画面模式都是4k输出,只有原生分辨率,lod以及材质等方面有区别。Pro上的性能模式基本等于基础版的画质模式➕60帧(你马克叔当然不会骗你)。另外,数毛社评价的是Pro上的画质模式有些多余了,因为Pro上的性能模式和画质模式在画面上几乎没有区别。
剧情。这个我认为是这个游戏的最大卖点之一,就不细讲了。整体来讲是个好故事,有反转,有伏笔,但故事中有些转折我个人觉得有些生硬了,但是瑕不掩瑜。另外提一句,个人觉得收尾收得很不错。
音乐。ds2的音乐就是小岛甄选,高质量的乐曲可以说是量大管饱,配合上游戏画面,那种感觉我觉得云是云不出来的。开场那段让我想起了对马岛开场的感觉,很震撼。
手柄适配。ds2的手柄适配我认为是仅次于宇宙机器人的,感觉比漫威蜘蛛侠2的都要更好一些,基本上可以看做是死亡搁浅导剪版的手柄适配的升级版。
通关后最想做的就是玩死亡搁浅3。这一部的结尾给第三部留下了足够的发挥空间。当然,可惜的是小岛下一部要做“合金装备精神续作”physint了,做完应该就退休了,他也明确表示自己对第三部已经有构想了,但是不会自己去做,会交给其他人来实现。算一算最快可能也要十年才能玩到死亡搁浅3了,不过这一部在某种意义上也是一种完结,可以看作是小岛秀夫的死亡搁浅系列的完结。如果将来有第三部的话,那无论是游戏内还是游戏外,都会是一种传承。
最后……你是谁,请支持山文奥特曼。
