1,首先狞猛化怪物血量增幅倍率较高,这点没毛病,毕竟这玩意本身就是中后期的内容,打完主线的嘤嘤怪你装备都成型了,给怪物增加血量作为高难度挑战是无可厚非的!
2,怪物狞猛化部位动作会变速忽快忽慢,这点也没毛病,毕竟卡普空懒狗不可能说会为怪物再额外设计新的动作模组,或者延长新的动作派生,这点对于他们来说可能算是一个不小的工作量。
3,怪物狞猛化部位动作攻击猎人会更疼,但猎人攻击怪物狞猛化部位肉质+5百分百不弹刀,并且还会加速狩技槽积累速度,我觉得这个设定非常优秀!
4,狞猛化怪物的远程攻击比如雷狼龙的雷光虫,常态速度释放时是蓝球般大小,蓄力慢动作释放则是卫星锅盖般大小!是不是很眼熟?没错,曙光的特别探究就是这个设定!
5,怪物不会疲劳,它只有常态和💢愤怒态,这设定非常棒!因为这玩意本身就是属于高难度的挑战内容,疲劳态属实没有必要!
回顾曙光我们可以看到开局超带电的烈祸雷狼龙,开局愤怒态且不会疲劳的烈祸金狮子,不知道后续怪猎作品中有没有可能会见证到一个开局愤怒且不会疲劳常驻超带电状态的雷狼龙呢?
2,怪物狞猛化部位动作会变速忽快忽慢,这点也没毛病,毕竟卡普空懒狗不可能说会为怪物再额外设计新的动作模组,或者延长新的动作派生,这点对于他们来说可能算是一个不小的工作量。
3,怪物狞猛化部位动作攻击猎人会更疼,但猎人攻击怪物狞猛化部位肉质+5百分百不弹刀,并且还会加速狩技槽积累速度,我觉得这个设定非常优秀!
4,狞猛化怪物的远程攻击比如雷狼龙的雷光虫,常态速度释放时是蓝球般大小,蓄力慢动作释放则是卫星锅盖般大小!是不是很眼熟?没错,曙光的特别探究就是这个设定!
5,怪物不会疲劳,它只有常态和💢愤怒态,这设定非常棒!因为这玩意本身就是属于高难度的挑战内容,疲劳态属实没有必要!
回顾曙光我们可以看到开局超带电的烈祸雷狼龙,开局愤怒态且不会疲劳的烈祸金狮子,不知道后续怪猎作品中有没有可能会见证到一个开局愤怒且不会疲劳常驻超带电状态的雷狼龙呢?

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