不吹不黑的说,最大的原因就是鸣潮和原神没有拉开差距,大部分玩家不需要两个差不多的开放世界游戏,原神作为比鸣潮早出几年的游戏,甚至还比鸣潮强一点,有的kg会说鸣潮建模比原神好,确实有一部分比原神好,不过综合角色设计来看,不一定比原神强,原神的服饰还是很好的,风格还是有区别的鸣潮偏韩风,原神偏日风,鸣潮的基础动作做的很差,一跳跳几米高巨丑,玩鸣潮总是感觉很晃,还有就是原神的渲染风格明显比鸣潮的末世风格受众更多,玩鸣潮到处黑漆漆灰蒙蒙的感觉很少有色彩丰富的场景,原神到处都是,还有就是鸣潮有的细节做的很差,不像原神很平均每个地方都可圈可点,鸣潮就是感觉有的方面不错,有的方面很差,非常的割裂,还有就是角色塑造方面原神强于鸣潮不少,鸣潮明显赢在原神的地方就是福利,建模有争议,还有动作这方面鸣潮动作多,不过原神有元素反应配队更多,这种不敢说谁输谁赢,综合来看原神还是强于鸣潮,所以即使原神过了快5年了还能超抖,即使米哈游出了绝区零崩铁分流,库洛又出了鸣潮,原神的玩家也没有流失很多,鸣潮的质量比原神差一点,加上创新不够,所以没吸到原神什么血。

