嘿,各位好:
今天,我向 喀普康 CAPCOM 团队宣布了一个极其艰难的消息:我们将停止《Monster Hunter:Wilds》的开发。这并非 CAPCOM 团队中任何人想要的结果。但经过数年的推进、调整,并探索了所有可能的途径后,很明显,我们无法以一种真正兑现其承诺的方式将《Monster Hunter:Wilds》作为一款售价仅368元的半成品游戏推向市场。游戏开发极其艰难,尤其是当你试图打造一款独特的作品,以契合一个富有创造力和热情的社区时。随着时间推移,我们的愿景不断演变,周边游戏类型也逐渐成熟,行业标准持续提高。我们在技术上的追求变得愈发复杂,即便对游戏引擎进行了重大重启,团队仍发现《Monster Hunter:Wilds》的进展仍未达到所需程度。显然,要让它达到能支撑游戏宏大愿景的状态,还需要大量时间。我们考虑过封禁MOD使用者的账号、拆分内容分段式更新,以及寻找新的方向(例如推出持续好评的付费DLC外观等)继续推进。
但每一种选择都意味着要在最初让《Monster Hunter:Wilds》独特的那些方面做出妥协,例如我们引以为傲的双武器系统、引人深思的剧情、丰富多样的生物生态、我们并没有很好的办法实现他们,那样一来,它就不再是我们最初想要打造的游戏,也不会是你们应得的游戏。这是个痛苦的决定。我们仍然坚信《Monster Hunter:Wilds》。我们信任这个团队,并且永远感激每一位成员,无论过去还是现在,是他们将热爱倾注到这款游戏中。我们也为所做的工作深感自豪:我们构想的世界、承担的风险,以及投入到这个项目中的心血。这些都无法被剥夺。
致我们的社区:谢谢你们。
你们对《Monster Hunter:Wilds》的信念让我们历经风雨仍坚持前行。你们的活力、创造力和支持激励我们做出了职业生涯中最出色的工作。即便我们无法成为将这款游戏推向世界的人,但我们仍坚信它的价值以及这个游戏类型的巨大潜力。毕竟这款内容极度匮乏,差评如潮的半成品游戏在短时间里就售卖出了1000W份!尽管我们要合上这一章,但《Monster Hunter:Wilds》的精神以及我们对它的所有期许会一直伴随我们。我们为所打造的一切感到骄傲,也会将这些经验教训带入未来的征程。带着爱与深深的感激,让我们下一部作品再见👋👋👋
Team 喀普康 CAPCOM

今天,我向 喀普康 CAPCOM 团队宣布了一个极其艰难的消息:我们将停止《Monster Hunter:Wilds》的开发。这并非 CAPCOM 团队中任何人想要的结果。但经过数年的推进、调整,并探索了所有可能的途径后,很明显,我们无法以一种真正兑现其承诺的方式将《Monster Hunter:Wilds》作为一款售价仅368元的半成品游戏推向市场。游戏开发极其艰难,尤其是当你试图打造一款独特的作品,以契合一个富有创造力和热情的社区时。随着时间推移,我们的愿景不断演变,周边游戏类型也逐渐成熟,行业标准持续提高。我们在技术上的追求变得愈发复杂,即便对游戏引擎进行了重大重启,团队仍发现《Monster Hunter:Wilds》的进展仍未达到所需程度。显然,要让它达到能支撑游戏宏大愿景的状态,还需要大量时间。我们考虑过封禁MOD使用者的账号、拆分内容分段式更新,以及寻找新的方向(例如推出持续好评的付费DLC外观等)继续推进。
但每一种选择都意味着要在最初让《Monster Hunter:Wilds》独特的那些方面做出妥协,例如我们引以为傲的双武器系统、引人深思的剧情、丰富多样的生物生态、我们并没有很好的办法实现他们,那样一来,它就不再是我们最初想要打造的游戏,也不会是你们应得的游戏。这是个痛苦的决定。我们仍然坚信《Monster Hunter:Wilds》。我们信任这个团队,并且永远感激每一位成员,无论过去还是现在,是他们将热爱倾注到这款游戏中。我们也为所做的工作深感自豪:我们构想的世界、承担的风险,以及投入到这个项目中的心血。这些都无法被剥夺。
致我们的社区:谢谢你们。
你们对《Monster Hunter:Wilds》的信念让我们历经风雨仍坚持前行。你们的活力、创造力和支持激励我们做出了职业生涯中最出色的工作。即便我们无法成为将这款游戏推向世界的人,但我们仍坚信它的价值以及这个游戏类型的巨大潜力。毕竟这款内容极度匮乏,差评如潮的半成品游戏在短时间里就售卖出了1000W份!尽管我们要合上这一章,但《Monster Hunter:Wilds》的精神以及我们对它的所有期许会一直伴随我们。我们为所打造的一切感到骄傲,也会将这些经验教训带入未来的征程。带着爱与深深的感激,让我们下一部作品再见👋👋👋
Team 喀普康 CAPCOM
