崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:370,594贴子:18,342,075

其实玩家的声音是有的,反馈渠道也是有的

只看楼主收藏回复

但是米不听也是真的,这我就要提起崩三2.0暴死了。
崩三2.0暴死很多人会洗地什么第一部玩家人肯定变少,但是崩三2.0顶着过年的buff,流水和活跃人数直接光速路边,路边到什么程度呢。新年角色热度和流水不如作为过度版本1.5部的外传角色。也就是说实际上从热度降温到直接崩溃崩三实际上只经历了一个月。(换成崩铁就是4.0过年开服的角色流水不如1.6版本的真理医生)
崩三的峰值是2022-2023,吃到了原神的反哺,再加上乐土剧情横空出世,热度和流水都超越了开服,在二游这个圈子里连续两年压粥一头。隔了实际上半年多一点的2024直接掉到和崩二坐一桌。
客观一点评价就是,哪怕崩三项目组什么都不做,崩三要烂掉至少也得两三年后,可见2.0有多烂。
有人就要问了,这和玩家的声音有什么关系呢?兄弟,有的。
2023年年中,崩三开了个远征测试服,提前半年测试2.0内容。鄙人有幸参与其中,当时我是纯正米小子,认认真真的体验完后,给出了一系列意见,比如2.0箱庭地图颜色过于暗淡玩起来昏昏欲睡,大世界设计比较沉闷,打击感对比第一部角色粘滞感严重,解密设计毫无乐趣且需要来回跑图极其繁琐,并建议延续第一部的线性关卡。游戏玩的多的都懂,玩家连ns都能受得了,UI啊界面啊按钮啊之类的只要你游戏好玩玩家会自适应,但是崩三恰好他把自己好玩的地方全部改掉了,把轻量化的剧情体验往拖延时间的方向走。
我当时以为玩到的其实是个半成品,上线了一定会改,但是时隔半年上线的时候他直接就这样原汁原味的搬上去了。
你们以为这些意见就我提吗?实际上早有玩家在米游社讨论了,尤其是很多玩家拒绝大世界和箱庭占据主线的生态位置。打击感和对箱庭世界的观感可能比较主观,但是剧情通关率却是非常客观的。
崩三第一部尝试过纯线性关卡,箱庭,大世界三种模式,其中28章大世界主线完成率连30%都不到。
也就是说不管是玩家反馈还是项目数据,都不支持他这么做,但是崩三不管。
“意见你提,问卷我发,但是看一个字听一句劝算我输”这就是米。
我现在是明白了,米就是贱,就是欠骂,市面上没竞争对手就可劲的作死。你们这群玩家哪有我们名校毕业生懂游戏。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-06-24 11:04回复
    说句米道话,牢崩没有第一部完结后没有用世界泡设定直接大开联动跟复活已死角色的养老路线而是走第二部这步棋我还是挺佩服的
    当然,第二部前期测试服完全封闭不听劝很难评价,后面灰溜溜重现公开测试服更是着笑,你的六百万寻梦者呢
    说来米桑其实不算是个稳扎稳打的主,女王降临的短片加印象曲操作是在赌,榨干收入稳定的牢崩All In原神是在赌,凭空抬出跟主线剧情完全不搭边的乐土也是在赌,第二部其实也无非是赌炸了而已,那就如米桑自己说的,愿赌服输咯


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-06-24 11:20
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      2025-08-30 12:21:09
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      崩三第二部的问题完全不是你说的那些
      崩三原本就是一个老游戏,本来剩下都是老屁股
      在1.5时期还叫用老角色带一点新角色的故事,但动画和各资源已经开始调离
      所以1.5的下跌完全可以接受
      但是2.0非要整拉新,切割老人
      就像你在铁玩开拓者,突然有一天告诉你今天开始不是开拓者
      你是新上列车的人,而且你以前列车认识的人全下车了
      特别一个老游戏,留下来都是情怀,没有不就退很正常
      其实半年后有调回来一点,但人都走了,怎么调都没用
      所以直接减产能了,反正重要的ip角色都基本传下去了
      其实米家是会听,但反应到有看出有改的速度都是5个月到半年
      你看崩三第二部在半年后大量老角色,原神4.8到牛牛妹,绝的开服到1.4,铁的3.0说的修改在3.4


      IP属地:中国香港4楼2025-06-24 11:21
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        支付转移罢了,急着完结给崩铁铺路


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-24 11:22
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          米其实就是觉得市面上没它的竞品,企鹅基本都搞社交游戏,网易大部分专注mmo,即使偶尔出点二游,也不是他们主力方向,加上米的畜牧业发达,还是有壁垒的,所以他们有底气死命作,毕竟o赚的钱都够开发10个O了,即使到了现在他们都不算急,流水下滑下面全用游戏生命周期解释过去了,加上后面一堆等着出的游戏,他们是真的觉得可以再创辉煌的,可能玩家看着觉得不科学,但他们确实是不缺钱的


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-06-24 11:26
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            当初还自信到要出纪录片来着?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-24 11:43
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              所以2.0记录片到现在出了没?


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-06-24 11:46
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                我觉得是为了防竞品强行做大世界的


                IP属地:湖北9楼2025-06-24 11:54
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                  2025-08-30 12:15:09
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                  和崩二一桌就有点夸张了。另外崩三不是2.0一口气凉的,是1.0大结局开始下滑(结局真一般吧,那时候也吵挺多的),1.5也挺明显。说白了,乐土、后崩2等优质内容正好在原神反哺期,把崩三养出第二春。要不按照崩三的各种底层设计,他就该是小众的。你信不信即便UI不改、箱庭和解密按你说的修改,崩三现在也一样半死不活,因为他本身就是吃红利来的第二春,没有乐土、后崩等优质内容,难道只凭借原先的UI和线性叙事难道能长期保持很高的高度吗?创意一旦接不上,马上就不行了。


                  IP属地:福建10楼2025-06-24 12:00
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                    第二部那个UI我是真受不了


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2025-06-24 12:03
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                      第二部哪里人少了?天天有人抱怨深渊难打,卷的飞起,分明人越来越多了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-06-24 12:05
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                        崩的大世界和箱庭确实难绷,本来肝活动和凹分够累了,还得进去品尝跑图解密宝箱一条龙,剧情也是一坨。退出主线吧又是癌症ui糊脸上,玩的下去也是神人了


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-06-24 12:57
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                          说实话,你提的建议当然是没有用的,当时原神横空出世,全球暴火。崩坏三怎么不会不想向原神靠拢。所以第2部一定是这个样子,至于你说了很多问题根本解决不了,所以反馈没用。因为草台班子就算他想做的更好的,实际没这个能力。能混就混了


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                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-06-24 13:03
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                            跟那些有啥关系,就是游戏太久了变得臃肿,既然出第二部,就不应该拘泥于之前的东西,把繁琐的全都砍掉才是。
                            崩三现在的搓招都不想打了,又是连协又是重击又是武器技能又是后台技能又要开人偶,卡点卡buff卡死你。就应该留三个就行了,技能大招武器技能,重击偶尔用来回能,其他时间就是aaa技能aaa大招,搞那么麻烦,谁有空一直搓招啊


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-06-24 13:38
                            收起回复
                              2025-08-30 12:09:09
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                              那个2.0剧情折磨到我现在都还有PTSD,前几个版本翁法罗斯也一样让我想起被[]支配的恐惧


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-06-24 13:59
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