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流浪军生存指北

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  • 李嗣杰
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玩率土6年,上过十几次山,流浪军作为率土里的一个独特流派,官方在游戏内的引导不能说没有但也确实聊胜于无。试着把自己的一些经验总结下来帮助后面的年轻流浪军们,也欢迎其他资深流浪军补充
想到哪写到哪,预计大致分为以下几个部分:
1、流浪军是什么,有什么好玩的
2、流浪军的阵容选择
3、流浪军的内政选择
4、流浪军的作战要点
5、流浪军的其他技巧


  • 李嗣杰
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流浪军是什么?
流浪军是率土里的一个独特的阵营,也是一种进阶的玩法,从S2开始解锁(S1的新手是玩不到的)。流浪军的天下通常会在游戏中期大约14天的某个刷山寨的天下后解锁,然后就可以成为流浪军了。
流浪军有着和其他势力截然不同的结算规则,作为常规的群雄势力,在绝大多数赛季通常是你混进了征服名就有征服名额。但是在流浪军这,任何赛季都是靠武勋排名分奖励的。而流浪军这个阵营,天生是带有原罪的——只有割据,没有征服。就算流浪军能火烧十三州,也只有割据。
当然绝大多数上山的玩家是不在乎征服的,而奖励随着现在个人评定的奖励给的这么多,其实也并不关键。

流浪军最特别的地方就在于它以战养战,击败一支其他玩家的队伍之后,就能掠夺它的预备兵和资源,也就是说如果你的队伍足够牛逼、战损比足够好,你就可以一直拉预备作战,直到你用完体力或者被某些肉队强行拖平平平。对于满红大佬来说,流浪军是真的很爽,一天几十万甚至百万武勋都是有可能的。


2025-08-13 20:18:20
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  • 李嗣杰
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为什么要成为流浪军?
1、作为大佬,以战养战可以让你拥有无限割草的快感,不用像群雄正常玩你部队打完了就得征个几小时的兵。如果你想刷新自己的个人主页武勋面板或者冲武勋榜,流浪军是最合适的。历史上曾经流传着一个S2的满红大佬一个流浪军主城挡住了一整个盟的传说。但很可惜我也没体验过。
2、作为平民,我非常喜欢一句话:“苍天已死,黄天当立;星星之火,可以燎原。”流浪军对于我来说,就像是一种源自血脉深处不愿被束缚的冲动——你是否厌倦了那些盟规,厌倦了那些为了征服名额百般讨好管理、努力给他们打武勋成为他们的填线炮灰的游戏方式,你应该为了你自己玩游戏,而不是为了成为这些率土管理们的棋子,而流浪军就是你的选择。
流浪军内,虽然有聚义这种松散的组织结构,但是没有聚义,你照样可以借其他流浪军的领地出征;没有管理,你照样可以虽万人吾往矣,打最高的武勋,做只属于你自己的英雄。
3、还有另一种更常见的成为流浪军的理由,大盟对抗时,战败/劣势了,资源连征兵都不够了,需要有一部分高战上山,成为流浪军,把部队在不需要土地支持的前提下转化为战斗力。但是悲哀的是当今版本下低廉的集火成本以及点灯国策让流浪军在战略上能发挥的作用越来越少。不过我很喜欢我前团长上山时对我说的一句话:“山上的不归山下的管。”就算是大盟的高战,自从他们上山之后,他们就已经相对自由了。


  • 李嗣杰
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流浪军的阵容选择
成为流浪军之后,你只有一座主城,不能造其他的城池,因此你就只有5个部队格子。但是这并不意味着你可以出5队主力,因为你不可能每次都让你的主力去翻地、铺路、拆要塞,这样你的体力是非常短缺的。除非你有坚实可靠的伙伴(小号)去帮你完成这些琐事,否则成为流浪军之后,你只能玩4队主力,剩下一队是留给斯巴达的,这队斯巴达重伤了就换人,有时是探路的骑兵,有时是铺路的骑兵,有时是拆要塞的步兵。
对于这四队主力,我通常建议是3队互补的暴力杀伤队+1队拖平队


  • 李嗣杰
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一、三队暴力杀伤
这三支部队就是你打武勋/收割的主力军。法刀、菜刀、蜀骑/魏智甚至狗法关……选择很多。通常是神赏、战盘、攻其的三个体系的衍生队伍。这里说下流浪军和群雄不一样的要点:
1、打平了和输了没有区别,因为打平了是没法掠夺预备兵和资源的。
2、3支队伍能互补比每支队伍都能和每个队伍55开更好。
举个例子,如果你前三队选择是王异法刀、大菜刀、蜀骑,你乍一看三队都是一线队伍,但是你这三队都会被战必克制——带战必的阵容你都难以处理/吃大战损。这三个队伍里把战盘体系从蜀骑换成魏智,或者把王异换成其他法刀,或者把攻其体系从大菜刀换成豹文刀/撸铁都可以。
同理的情况还有你出了袁绍法刀、豹纹刀、蜀骑,对面一队反计百战夏侯你全家都过不去。这时把袁绍法刀换成王异、狗刀会更合适。
你在玩群雄时,你可以指望你的盟友去解决这支队伍,而在玩流浪军时,你需要确保你自己一个人就能处理尽可能多的问题。
3、前三队里面必须要有一队能处理别人的拖平队,或者换句话说带禁疗(王异/荀彧/合纵),不然你就等着别人群雄一队拖平队拖平你三队主力的尴尬情况。
4、流浪军出门只有110士气,也就是说你会比群雄更经常遇到士气一般(即士气低于100时,效果实际发动率低于所示数值的情况)比如枭雄/战必在山下的时候通常满100%发动率,而在山上却不足90%,会出现不发动演你的情况。而率土里有几个非常吃士气的武将/战法,刘备和垒实,因此我通常不建议前三队里放垒实,因为你把这队拿去进攻时会发现效果比防守差很多,核心原因就是因为士气。


  • 李嗣杰
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二、拖平队
以刘备/张机为核心的肉队,需要的是在你被10队以上压秒集火时,他们能以尽可能少的损失抗住让你不要被打飞,给你的前三队提供操作空间。配这队的思路是尽可能低的战败率和重伤率。
常见的拖平队有,钢板(周泰+刘备/张机+陆抗),同心夏侯(夏侯+刘备+马良),常规蜀步(月英、刘备/张机、汉董、赵云、严颜),网红(吕布/大乔+张机+貂蝉),撸铁(三军众谋的张宁+木鹿+曹操),爷爷(皇甫+张机+陆抗)。随着敛众定气这个战法的出现,现在肉队可以非常有底气地说出能拖平任何队伍。
这队在你主城被集火前,通常只驻守,或者出门翻你斯巴达翻不了的地。
我不推荐之前很火的晋步作为拖队,晋步面对大部分主流阵容非常强势,但是他能被菜刀甚至蜀骑低损吃,光这一点就承担不了拖平的职责。


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三、城防守军
你只能玩四队不意味着流浪军的上限就是四队主力,因为你还有城防守军。城防守军是警戒所提供的常驻守军,就像你打NPC城一样每次打守军之前总要一队城防守军,别的玩家打你主城时,想要打你待命在城里的部队,每次都需要先打这支城防守军,而对于流浪军而言,主城被集火是家常便饭。

城防守军最多只有7500兵,COST上限只有9C。

1、城防守军最优解:蜀骑。有史以来最好的城防守军莫过于蜀骑,伪双封使其不会过快在打出足够输出前被击败,321的高伤害单点爆破尽可能多地磨掉敌方的兵力,甚至使其减员。我以前经常在主城被集火时,蜀骑主力被打烂后主动将其上墙(即成为城防守军)。但是随着持重越来越普及,马岱通常会吃个持重,导致cost超过9也就上不了墙了。
2、暴走流:大小乔、汉雕/群雕、法正
城防守军毕竟只有7500兵,能造成的杀伤是有限的,那不如让敌军自己打自己。
法正使大小乔、汉雕能在第一回合就发动主战法暴走,通常这队无脑点速度,上先手和规避战法,让己方在答应阵亡前敌军能充分地被暴走打出伤害
3、白嫖流:大营周泰+两个挂件;马超白嫖
就是用白嫖的思路去尽可能打出伤害,但还是那个问题。兵力太少了,周泰容易在属性叠上来之前被秒。马超白嫖对于大营几乎没有防护也很容易被秒
4、减少损失流:四星审配。这个武将是S3限定卡。当你知道自己主力挡不住时,你可以将其上墙减少每支部队对你的耐久伤害


  • 李嗣杰
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流浪军的内政选择:
流浪军的内政和群雄有很大的不同,首先是只有6个可选政策槽位,进阶强化固定占走一个之后,实际可用的只有5个,而这5个有限的政策格里面,有一大批的基于土地的/税收的政策对流浪军来说是比较鸡肋的。作为群雄,也许一个赛季换不了几个文臣,但是作为流浪军,需要高频更换文臣来适应当前的战斗场景,而与此同时,官方给流浪军慷慨地提供了足够将6-7个文臣点满的内政点数量,使得流浪军可以有足够的内政点更换文臣。我以几套相对常用的文臣套举例子:
1、最强的莫过于士气套,司马炎+关羽+裴秀+四星陆逊/四星荀攸,流浪军和正规军不同在于要塞初始为3格补给范围,在司马炎和四星参军的加持下可以达到5格补给范围,堪比主城。高士气加成下,弥补流浪军先天出门只有110士气的短版,尽可能提升流浪军的战斗力。大佬最推荐(卫瓘和司马昭是陷阱)
2、体力套,郭嘉+蔡文姬。年少不知精可贵,老来望B空流泪。就算是满红的号,武将疲劳了,你也只能看别人玩。我经常会为了触发郭嘉的全队体力恢复效果,将豹纹刀里的张辽、蜀骑里的关羽谋略点到150。
3、伤兵套,司马懿+华佗。两个叠加后能使得驻守时伤兵恢复率达到100%,也就是说你不用回家就可以回满伤兵,这不仅意味着你的部队可以在一次驻守中接更多的敌人,提升你的体力使用效率,也意味着你的驻守对于压秒集火(你来不及撤退)时更有可能接下更多的部队。
4、抢滩套,黄月英+民夫+于禁?。就算你是再牛逼的大佬,在你要塞建成前你都是没有战力的,这个时候你就需要抢滩套来尽快造好要塞,从而快速完成战斗力远距离投送/直接迁城过去。
5、灯塔套,群贾诩+姜维。能让你的主城视野达到9格,当你的主城在前线时,这样的超大视野能为你和你的聚义提供极大的战略价值。通常两个里面上一个就够用了,7格的视野能让你在主城补给范围内夜战时知道自己补给范围边缘哪个要塞里有人,哪里有驻守。
6、征兵套:弓诸葛+乐进+徐晃+魏贾诩等叠加征兵速度的文臣。作为一个流浪军,当你需要读秒等征兵的时候,也就是你输太多了,预备兵不够用了,没转起来,你其实已经在某种意义上没有那么适合流浪军了
7、(不推荐)铜钱套:灵帝+孙权吴国一家。只有5个内政格你还要搞钱,通常是上山的时候战法还没点满,建议你先在山下把战法点地差不多了再上山
8、(不推荐)资源套:黄忠+夏侯敦+孙尚香+四星皇甫嵩+大小乔等提供基础资源加成的武将。如果你资源连征兵都不够了(别忘了市井还有一次刷新资源包),那通常是你真的输的太惨了,也即你作为流浪军的体验其实可能并不好。找一个血包来资源的效率远高于,
论外1:曹丕,因为流浪军只有一个主城默认只有40%的资源交换效率,而流浪军的资源获取主要通过交战,这个时候你会发现自己能获得什么资源不是自己说了算,而是对手说了算,这个时候你就需要通过曹丕来置换资源。(尤其是秒5级要塞需要大量石头,而交战是不能获得石头的)
论外2:司马师,预备兵上限有多少,就意味着血条有多厚。流浪军的主城的预备兵上限是12000,5级要塞的预备兵上限是8000,而再6月平衡性调整之后,上了10级司马师的要塞预备兵上限会达到13000,也就是超过了主城,是对于流浪军的一次加强。


2025-08-13 20:12:20
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流浪军的作战要点:
首先是作为流浪军要习惯被压秒和打飞,当你被20队以上压秒集火时,你此时会选择:
A、发个狠话嘲讽对面然后被打飞、对面在你的遗址上建造名为坟包的要塞
B、相信自己的队伍,准备好硬接20队,接不过就骂CH暗改胜率
C、求求聚义里的满红大佬驻守自己救一狗命
D、把跟自己主城相邻的敌方领地翻掉卡免对面
E、把自己主力部队都派出去停留在外面安全的地方避免被打成斯巴达,方便被打飞后还有完整的战斗力继续抢别人
F、在对方压秒到达35秒前,使用重振/迁城功能跑路


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其次是流浪军要擅长利用夜战
夜战会给所有玩家一个主城补给范围外拆迁降低和士气降低的debuff,但是经常把主城搬到前线的流浪军可以不吃这个debuff,在深夜期间出征自己补给范围内的地,使敌军在士气劣势情况下和你作战。然后你可以一发就翻掉他们的地,而他们顶着夜战需要出征三四次才能翻掉你一块地。
此外还有坚守的利用,为了防止在你睡觉的时候,你的主城被打飞,你的主力变成斯巴达失去战斗力,因此在你睡觉的时候使用坚守是必要的。而坚守只有5个小时实际生效时间,一般人很难做到只睡5个小时,因此配合夜战使用坚守是相对安全的,以2点开始睡觉,睡8个小时为例:12点深夜开始后,对补给范围内的领地进行清理,然后2点开始启动坚守,读3个小时,5点坚守正式生效,10点结束,正好是你醒的时候。不用担心2点-5点这段坚守的准备时间,因为不是深仇大恨的话,别人通常不会顶着-75%的拆迁降低一夜不睡去打飞你的主城。


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接着是流浪军需要擅长使用卡免和掠夺,流浪军有着10分钟极速放弃领地的时间:对面一个不注意,你就可以把领地放了再立刻打回来卡免对面:通常你驻守的一块地过免之后,对面要过2-3分钟才有人发现你这块地过免了,然后此时对面通常不敢直接派主力来翻地,因为这样单独派主力打你跟送资源没有区别。要么对面先派一队斯巴达来探探你驻守的是什么阵容,然后派一支克制该阵容的主力出门来打你,这一来一回很容易就给你拖到10分钟了,或者是对面要组织压秒集火,为了让相对靠后面要塞的人也能赶上,集火通常会比发起时间晚7-8分钟,也够你把地放了、然后在对面集火到达之前把地打回来卡免这轮集火。


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然后是流浪军的驻守5不接:
1、自身兵力25000以下不接
2、看兵种外观不是克制的阵容不接
3、武勋面板比自己高的玩家不接
4、3队及以上压秒不接
5、太守车第二队开始不接
不想接、这块地又很重要不能放就按上面说的卡免


  • 众生的唐朝
  • 知名人士
    10
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很好,智齿,加精(一人之见)


  • sharonnnnnn云
  • 初级粉丝
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哥哥好干


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