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有没有一种可能像二代那样数值膨胀是对的

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34代的boss看着挺猛一套下去也就破个盾没什么压力演示里角色伤害也低不流畅,二代流程的精英又有火箭筒又有大棒沾边就残打的吃力但是刚刚好能不卡关


IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-06-22 12:24回复
    不怕敌人伤害高,就怕自己没伤害。你说的这个应该归类于游戏难度设计,还不是数值膨胀问题。到了后期除了特定的那几样装备/词条能用,其他的全是泼水刮痧,甚至不少技能都变得幽默,才应该是所谓数值膨胀带来的问题


    IP属地:贵州2楼2025-06-22 14:41
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      2025-08-15 22:17:03
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      二代召唤系完全无用,三代机甲和宠物有肉有输出,二代一枪破盾两枪倒,三代还有操作空间,还是三代舒服,敌人血量高就行了,伤害不能太超标


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-06-22 15:13
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        日常生活中人能感知到的数值是非常有限的,大约也就五位数,再大了就不敏感了,从这个角度来讲游戏设计中的数值膨胀不是好设计。
        2代的高难度的确会带来独特的成就感,设计时也完全可以在控制好数值膨胀的情况下做出类似难度。比如枪火重生,仿无主之地的肉鸽,2020年国产单机销量冠军,它的数值就很低,通关血盾超过1000都算多了,装备本身伤害也不过万。
        2代的难度设计确实出色,无主之地这种游戏做成无双那样的割草游戏就有点无聊了。希望4代能合理控制难度。


        IP属地:黑龙江4楼2025-06-22 16:07
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          三代有近乎无条件的吸血,除非秒杀机制,不然基本可以无视


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-22 20:31
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            我觉得二代数值做得不太行,为什么要设计蜜蜂这种盾,加成太高了导致只能加敌人数值。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-22 21:21
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              难度设计主要看你想面向的玩家群体,简单的话会有更多新手肯玩下去,难的话对老手更有挑战性,这个就看制作组怎么平衡了。二代前期的数值还能接受,到三周目和op就是越来越粪,挨一两下就残保的设计还是别了。3代也有不少boss伤害很高的,比如片川巨球、莉莉丝、狂蚊,这几个对新手压力也不小,不过三代角色自带的生存效果挺强,流派起来后伤害也高,导致后期都感受不到多少威胁。目前4代还没有展示后期的boss什么数值,不过gb的数值设计我不看好,就目前爆出来的技能来看又是一堆吸血和高额伤害加成……


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-22 22:07
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                二代哪里对了,后面没蜜蜂都打不动人,一个盾加的伤害是冲锋枪面板的几十倍,著名的沙鹰蜜蜂各种蜜蜂都是这玩意搞出来的。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-06-22 22:25
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                  2025-08-15 22:11:03
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                  三代就是变着花样秒boss
                  二代某些角色打某些boss动辄半小时 你觉得合理吗
                  还是说你就喜欢对着一个东西嗯输出半小时


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-22 22:35
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                    罚你回去重开一个档刷回op8


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-06-22 22:47
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                      二代本来就数值奇高,然后莉莉丝DLC又加到八十级OP10,彻底崩了,三代这种才算差不多合理,BD没组好猎杀突袭很难打。


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-06-22 23:25
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                        膨胀过头就只剩几个流派甚至出来唯一解了,还是百花齐放更有刷的动力


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-06-23 00:26
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                          2代敌人伤害太高了,一枪破盾两枪倒


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-23 00:27
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                            所以1代最平衡,配件的数值是通用的,不存在传奇面板特别高的情况,配件互相搭配有不同效果的词缀


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                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-06-23 02:31
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                              2025-08-15 22:05:03
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                              二代没玩过,但综合三代和小缇娜的体验,我认为小缇娜的数值设计是更好一点的,我看楼里也有人说,超过五位数人就不敏感了,小缇娜到大后期才会出现k,也就是伤害才上万,甚至大多数时候还是几千伤害


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-06-23 08:42
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