我从一个比较客观的角度来看
先谈强度和技能制作:我只看见一个在视野外无条件摸奖的天王,说一个公式打法,视野外直接占据中场,无脑剃接 jet 手枪,超长 x 轴打击,如果没打中,ok,对面位置是不是暴露了,再接一个跨 y 轴抓取,还是没打中,行,我反手一个剃逃跑,你能奈我何(抛开路奇这种顶级天王),这就是我的司路能玩的全部了,常态?不想说了玩过的都知道一托。三档?完全没体现,说白了就只是个动画展示。二档?一技能超绝跨y抓取,二技能,x 轴打一下,距离中规中矩,打中了,接个技能连段,没打中,也就保持技能连段状态(加强后的),三技能,剃,就一个单纯的闪现,毕竟没机制就堆数值和手感,二档的平a打击感很好,和常态的打磨不是一个级别的,然后一技能的效果很棒,能感受到那种力量感,二技能就不行了,给人一种轻飘飘的感觉,和整体风格差的太多了
总结,二档占 80 以上的制作,常态 10,三档 10
再谈还原:做的是司法岛路飞吧,那请问了司法岛路飞的常态技能有那个是司法岛篇章里出现了的?,行,毕竟常态不是重点,还情有可原,那 tm 三档在司法岛哪里来的巨人回旋弹,策划 ym 你告诉我,c ,香波地打和平主义者的技能都来了,路飞打路奇时那么大一个巨人手枪哪里去了,这技能不够经典吗?唯一的优点就二挡了,确实体现出了路飞二档的那种速度感和力量感,能完全感受到布鲁诺在面对二档路飞时的惊慌,无力,只能依靠那可怜的铁块硬扛 jet 火箭炮时的弱小与无奈
最后是我的一点优化建议:
常态:如果把一技能改成回旋弹就更好了,毕竟在司法岛出镜率这么高的技能,二技能改为橡皮手枪,与后面二三档的技能升级埋下伏笔,终结改为我最后那张图片,原剧没有招式名称,然后就是二三档的问题,你把他做成双形态不好吗?提个建议,能量机制不变,把常态的奥义做成形态切换,能量条满后,上滑奥义进入二档,怒气值满后,下滑奥义开启骨气球,进入三档
二档:一技能不变,二技能保留第一段jet手枪,去掉后面几段连打,增加原地蓄力机制,子技能换成剃增加冷却时长,终结改成jet战斧,呼应紫卡路飞,奥义改成jet招式乱打,第一段为jet回旋弹,一秒后进入抓取状态,中间套二技能的连打模板就行,最后jet火箭炮收尾。
特殊机制,进入绝境逆袭状态后立刻回满能量槽,进入二档后,能量槽不减少(对应路飞的决心),且修改为血量逐渐减少,释放技能也要减少相应的血量,然后奥义替换为jet机关枪连打,路飞的最后一击
三档:平a直接ban掉,因为气在肚子里时不好攻击,也不用攻击,一技能改为巨人鞭(跨y技能),使用后恢复骨气球状态,二技能改为巨人手枪(附带破霸效果),使用后同上,同时对应常态和二档的技能,终结不变,巨人斧,
奥义,我有两种思路,延续巨人回旋弹,不仅可以照顾常态一技能,而且司法岛就那三招你都做完了,那选个新的更强的招式来当奥义也就符合定位了,如果为了还原度,那就不出新招式,将其改为巨人连打,以巨人鞭开始,斜着踢飞对手,再橡皮火箭飞天,用巨人手枪将其打回地面,最后用巨人斧收尾
特殊机制,三档全程霸体但是移动速度缓慢只能维持10秒,结束后将漏气变为小路飞,其余不变
整体思路:让路飞三个形态都有一招同样的招式,不仅体现了技能间的关联,更体现了路飞的成长,更因为橡皮手枪是非常经典的,招式所以我选择将手枪作为三个形态的二技能,其余的思路就是我按照司法岛之战所想的,更多还是为了还原度
个人观点,仅供参考
最后谈谈我的一点私心,海贼王能有这么一款优秀的游戏,真的真的很不容易,毕竟离当初看海贼王距今有10多年了,根本没有一款这么还原的游戏,初见zzxx的时候真的很惊艳,因为制作真很精良很用心,所以zzxx必须要活下去,然后就是司路的问题,因为司法岛路飞在我们海米心中的地位真的很重要很重要,如果因为一个角色而寒了众人的心的话,这绝对是得不偿失的,希望策划能重视路飞,不要辜负了众海米的期待,就如同打仗一般,如果主帅倒下了,或者军旗塌了,那军队会呈现出一种什么场面已经不言而喻了吧。
谢谢能看到这里的大家,辛苦了









先谈强度和技能制作:我只看见一个在视野外无条件摸奖的天王,说一个公式打法,视野外直接占据中场,无脑剃接 jet 手枪,超长 x 轴打击,如果没打中,ok,对面位置是不是暴露了,再接一个跨 y 轴抓取,还是没打中,行,我反手一个剃逃跑,你能奈我何(抛开路奇这种顶级天王),这就是我的司路能玩的全部了,常态?不想说了玩过的都知道一托。三档?完全没体现,说白了就只是个动画展示。二档?一技能超绝跨y抓取,二技能,x 轴打一下,距离中规中矩,打中了,接个技能连段,没打中,也就保持技能连段状态(加强后的),三技能,剃,就一个单纯的闪现,毕竟没机制就堆数值和手感,二档的平a打击感很好,和常态的打磨不是一个级别的,然后一技能的效果很棒,能感受到那种力量感,二技能就不行了,给人一种轻飘飘的感觉,和整体风格差的太多了
总结,二档占 80 以上的制作,常态 10,三档 10
再谈还原:做的是司法岛路飞吧,那请问了司法岛路飞的常态技能有那个是司法岛篇章里出现了的?,行,毕竟常态不是重点,还情有可原,那 tm 三档在司法岛哪里来的巨人回旋弹,策划 ym 你告诉我,c ,香波地打和平主义者的技能都来了,路飞打路奇时那么大一个巨人手枪哪里去了,这技能不够经典吗?唯一的优点就二挡了,确实体现出了路飞二档的那种速度感和力量感,能完全感受到布鲁诺在面对二档路飞时的惊慌,无力,只能依靠那可怜的铁块硬扛 jet 火箭炮时的弱小与无奈
最后是我的一点优化建议:
常态:如果把一技能改成回旋弹就更好了,毕竟在司法岛出镜率这么高的技能,二技能改为橡皮手枪,与后面二三档的技能升级埋下伏笔,终结改为我最后那张图片,原剧没有招式名称,然后就是二三档的问题,你把他做成双形态不好吗?提个建议,能量机制不变,把常态的奥义做成形态切换,能量条满后,上滑奥义进入二档,怒气值满后,下滑奥义开启骨气球,进入三档
二档:一技能不变,二技能保留第一段jet手枪,去掉后面几段连打,增加原地蓄力机制,子技能换成剃增加冷却时长,终结改成jet战斧,呼应紫卡路飞,奥义改成jet招式乱打,第一段为jet回旋弹,一秒后进入抓取状态,中间套二技能的连打模板就行,最后jet火箭炮收尾。
特殊机制,进入绝境逆袭状态后立刻回满能量槽,进入二档后,能量槽不减少(对应路飞的决心),且修改为血量逐渐减少,释放技能也要减少相应的血量,然后奥义替换为jet机关枪连打,路飞的最后一击
三档:平a直接ban掉,因为气在肚子里时不好攻击,也不用攻击,一技能改为巨人鞭(跨y技能),使用后恢复骨气球状态,二技能改为巨人手枪(附带破霸效果),使用后同上,同时对应常态和二档的技能,终结不变,巨人斧,
奥义,我有两种思路,延续巨人回旋弹,不仅可以照顾常态一技能,而且司法岛就那三招你都做完了,那选个新的更强的招式来当奥义也就符合定位了,如果为了还原度,那就不出新招式,将其改为巨人连打,以巨人鞭开始,斜着踢飞对手,再橡皮火箭飞天,用巨人手枪将其打回地面,最后用巨人斧收尾
特殊机制,三档全程霸体但是移动速度缓慢只能维持10秒,结束后将漏气变为小路飞,其余不变
整体思路:让路飞三个形态都有一招同样的招式,不仅体现了技能间的关联,更体现了路飞的成长,更因为橡皮手枪是非常经典的,招式所以我选择将手枪作为三个形态的二技能,其余的思路就是我按照司法岛之战所想的,更多还是为了还原度
个人观点,仅供参考
最后谈谈我的一点私心,海贼王能有这么一款优秀的游戏,真的真的很不容易,毕竟离当初看海贼王距今有10多年了,根本没有一款这么还原的游戏,初见zzxx的时候真的很惊艳,因为制作真很精良很用心,所以zzxx必须要活下去,然后就是司路的问题,因为司法岛路飞在我们海米心中的地位真的很重要很重要,如果因为一个角色而寒了众人的心的话,这绝对是得不偿失的,希望策划能重视路飞,不要辜负了众海米的期待,就如同打仗一般,如果主帅倒下了,或者军旗塌了,那军队会呈现出一种什么场面已经不言而喻了吧。
谢谢能看到这里的大家,辛苦了








