第二,大招的进攻思路自由性降低
举例:公牛抓到加速形态载勇的站位失误,大招冲上去意图打开局面
旧公牛——大招击退后直至自己能够对载勇打出满伤后再刹车,确保载勇无论如何都会被秒杀
新公牛——大招击退立即刹车,双方互挂减速,载勇因为提前铺了加速路拉开距离——让他活生生跑了!
因为公牛撞到人立即刹车后,击退的距离已经不能让公牛打出满伤了,故旧公牛大妙A连招也有两种连法,一种是撞到就立马刹车接普攻,适用于对方残血但爆发极高,我方撞到人后亦残血的情况,需要充分利用击退时间并第一时间打出需求量不高的伤害,避免自己被反杀;另一种是撞到后待双方模型足够接近后刹车,此时自己可能吃伤害但能打出4400+的满伤,适合打坦克以及需要连大的创造优势的情形。
而新公牛则废弃了后者,代表新公牛要爆发/连大还得走到被击退的人的脸上去。不谈敌方成功逃跑/反杀等结果;耗费的时间可能会错失扩大优势的机会,且无法享受冲撞状态下对击飞击退等部分强控的免疫。故新公牛进攻时只能必须死板的使用同一种打法,必须承受这种打法带来的负面影响