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我本人强烈反对公牛重做

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此贴欢迎吧友各抒己见,高谈阔论
请尽可能不要情绪输出,扣帽子
若有相悖意见可如辩论一般进行合理讨论,反驳
本人最喜欢的皮肤镇楼


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-06-22 02:56回复
    首先,这个比较偏激的标题只是为了吸引更多吧友进来进行讨论。如果你为此抨击我也大方承认,因为我只想扩大这次讨论的范围,影响这次公牛重做的舆论


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-06-22 02:59
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      2025-08-26 09:10:52
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      对不知情者详细讲述下新公牛相比老公牛的区别
      一、大招冲撞不再是固定距离,而是根据摇杆拖动幅度自由选择冲刺距离
      补充:
      自瞄效果未知,但根据阿萌与奥利的自瞄释放逻辑以及sc的尿性,大概率同阿萌奥利,向最近敌人的当前位置冲撞
      二、大招结束时自动释放原二妙具“践踏重靴”,对大招结束时公牛位置周围一圈敌人施加减速
      三、大招对敌人造成伤害后,无论释放大招时选择的冲撞长度是多少,立即结束大招,且仍可正常触发上述第二条效果
      四、二妙具“践踏重靴”效果修改为下一次大招结束时施加的减速效果变为眩晕效果


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-06-22 03:10
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        对当前舆论的简要概括(截止至发这条评论前,仅限哔哩哔哩平台内舆论)
        大部分人认为这是等同道格的巨大加强,认为公牛能跳出“牢九门”甚至进入S档
        少数人指出了一些弊端(我会在下文详细列出)但被反驳“不是很大的痛点”


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-06-22 03:14
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          我本人的看法:
          预计这次重做兴许刚实装时会有些势头,但不久后又会沉寂,只会成为部分情形下的对策卡。且该重做几乎与老公牛的打法思路意识大相径庭甚至背道而驰,导致极其不利好真正的“公牛手法信仰玩家”。公牛的痛点多数仍没有得到解决,此次改动不如大锤重做一样达成瑕不掩瑜的效果,面对当下版本极高爆发,极致机制的英雄,新公牛不会有强悍的竞争力。因此,我认为这是一次失败的改动


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-06-22 03:20
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            阐述新公牛优势:
            原妙具效果合并至大招内,运用得当即可达成毁灭伤害与频繁击退,让大锤等低机动角色与卡尔等怕控角色闻风丧胆
            大招可控距,让公牛的机动性得到提高,增加了公牛大招释放的自由性……吗?
            (由于暂时没有实装,故优势只能粗糙列出,相信如果实装,真正的公牛爱好者仍然会锲而不舍的开发更多优势……)


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-06-22 03:27
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              但此次改动也让公牛失去了一些原本拥有的特点,甚至可以说设计了一个新的英雄出来,接下来将逐一列举


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-06-22 03:29
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                我感觉撞到人就停下来更好适应三三,能更好的打输出,但是残血逃跑就很难了,但是停走自如的话可能会超标


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-06-22 03:50
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                  2025-08-26 09:04:52
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                  第一,大招的功能普适性降低
                  举例1:当公牛残血时陷入与敌方满血英雄的近身搏斗,刷出大招准备逃跑时……
                  旧公牛——大招击退敌方,一冲到底冲出重围
                  新公牛——被敌方故意挡在身前,含泪死于敌阵
                  举例2:足球加时赛敌方英雄压到家门口,但球还在中场的敌方英雄手上,刚复活的公牛成功预判敌方开大脚,开启大招救球
                  旧公牛——撞开接应的敌方英雄,成功扑救
                  新公牛——一套操作干掉门口堵路的家伙,然后目送球进门
                  结论:公牛撞到人立马停下的改动带来了许多几乎无法避免的弊端,无论上限下限均有一定降低


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-06-22 04:25
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                    第二,大招的进攻思路自由性降低
                    举例:公牛抓到加速形态载勇的站位失误,大招冲上去意图打开局面
                    旧公牛——大招击退后直至自己能够对载勇打出满伤后再刹车,确保载勇无论如何都会被秒杀
                    新公牛——大招击退立即刹车,双方互挂减速,载勇因为提前铺了加速路拉开距离——让他活生生跑了!
                    因为公牛撞到人立即刹车后,击退的距离已经不能让公牛打出满伤了,故旧公牛大妙A连招也有两种连法,一种是撞到就立马刹车接普攻,适用于对方残血但爆发极高,我方撞到人后亦残血的情况,需要充分利用击退时间并第一时间打出需求量不高的伤害,避免自己被反杀;另一种是撞到后待双方模型足够接近后刹车,此时自己可能吃伤害但能打出4400+的满伤,适合打坦克以及需要连大的创造优势的情形。
                    而新公牛则废弃了后者,代表新公牛要爆发/连大还得走到被击退的人的脸上去。不谈敌方成功逃跑/反杀等结果;耗费的时间可能会错失扩大优势的机会,且无法享受冲撞状态下对击飞击退等部分强控的免疫。故新公牛进攻时只能必须死板的使用同一种打法,必须承受这种打法带来的负面影响


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-06-22 04:43
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                      以上这些只是一些基础情形,各位可以看看诸如pika等公牛大佬的操作剪辑,想象一下新公牛在这些情景的发挥,就能知道新公牛的上限也是不如旧公牛的


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-06-22 04:53
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                        可见撞人立即停止是个多么有问题的改动。那么如果删去这一条,公牛的改动是否能够堪称完美?在我看来,答案依旧是否——依然有不少瑕疵


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-06-22 04:56
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                          还是举例:
                          公牛带着大招,正在瞄准,准备冲上去击杀一个残血敌人,忽然他旁边草里窜出来一个15能量极充克兰西,可大招已经释放出来……
                          旧公牛——立即刹车,及时止损
                          新公牛——绝望的看着自己冲向之前瞄准的位置
                          举例:……
                          其实已经不用再举了,旧公牛虽然笨拙,但起码玩家自发开发出了他的打法思路,而新公牛?我只看到了一个秒天秒地数值怪,却无法做到一些进阶的操作,好比斗兽棋里对老鼠无能为力的象。新公牛表面看着更自由了,实则如一块钢板一样硬但更加的死板笨拙。
                          明明是弱势角色得到加强,为什么大锤没有动一点底层操作,砍了全方面属性,加上一个瑕不掩瑜简单粗暴的机制就能翻身。为什么道格就能在基础上进行优化,增加机制。而公牛却只能如狗熊掰玉米一样,舍弃一些去换来另一些(回本没还是未知数)


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2025-06-22 05:08
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                            感觉不如加个减伤和提升大招速度


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2025-06-22 05:11
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                              2025-08-26 08:58:52
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                              sc对一个英雄进行大刀阔斧的修改有几次?布洛克普攻的多次调整?潘妮重置?除了潘妮打法有些变化外,哪次英雄改动需要如玩一个新英雄一样,从零开始适应手感,打法,意识,思路?
                              综上所述,我认为公牛的重做强度也许会提升,但重做思路意义不明,堪称多此一举


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2025-06-22 05:14
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