不知道大家还记不记得曾经山包武将“其徐如林”的设计精神,在“侵掠如火”的暴力输出将加快游戏节奏的同时,山包武将起到了减慢节奏,维持平衡性的重要作用。
当前武将强度的崩坏只是体现在摸牌和输出属性上,3血摸4勉强不亏模。摸牌方面费祎过10,输出层面张华随便一回合三点雷伤,于是显得游戏节奏非常快。
也因此,越来越暴力的新武将被乐中一回合其实是没法玩的。spcc强不强?当然强,可如果被跳过出牌阶段,照样零作为。
南华老仙之所以恶心,就是因为能够封印技能翻面的控制,以及交换手牌的天书。你不是回合内爆炸收益吗?那你没有回合了,你不是能摸20张牌么,我直接抢走。
因此,这游戏的平衡性还是可以改善的,通过加入更多的控制与反控制技能,以及治疗型武将来实现。
就像手杀的持衡技,就是为了应对越来越多封印技能的武将,推出的不可封印技能。为了给游戏减速,封印技能的武将应该多出,不可被封印的技能也应该普及。
类似的博弈还应该包括翻面这一特性。曹丕的翻面到现在都是绝对的控制,而稳定的解除翻面武将只有徐庶一个,围绕翻面的博弈也应该得到加强。
最后就是治疗能力。能打直伤的武将越来越多,然而为什么目前最好用的治疗武将是标华佗?能够稳定一回合回一滴血的能力,甚至十年后的今天都格外稀缺。
华佗回合外的保人能力,相比于潘淑和曹冲也是有过之而无不及。华佗只是欠缺在过牌,如果他也能摸4,游戏节奏同样可以被大大减缓。
厂商为了赚钱,武将出的越来越暴力没问题,至少学习一下山包的精神,出一些给环境减速的武将,还能延长游戏寿命,赚更多的钱。当然了,付费武将比免费武将强那是没办法的事,这不在讨论范围内。
目前的军八,武将选出来,在没盲错的前提下,别说一轮了,四个回合就能结束游戏。这还是三国杀节奏最慢的模式。
当前武将强度的崩坏只是体现在摸牌和输出属性上,3血摸4勉强不亏模。摸牌方面费祎过10,输出层面张华随便一回合三点雷伤,于是显得游戏节奏非常快。
也因此,越来越暴力的新武将被乐中一回合其实是没法玩的。spcc强不强?当然强,可如果被跳过出牌阶段,照样零作为。
南华老仙之所以恶心,就是因为能够封印技能翻面的控制,以及交换手牌的天书。你不是回合内爆炸收益吗?那你没有回合了,你不是能摸20张牌么,我直接抢走。
因此,这游戏的平衡性还是可以改善的,通过加入更多的控制与反控制技能,以及治疗型武将来实现。
就像手杀的持衡技,就是为了应对越来越多封印技能的武将,推出的不可封印技能。为了给游戏减速,封印技能的武将应该多出,不可被封印的技能也应该普及。
类似的博弈还应该包括翻面这一特性。曹丕的翻面到现在都是绝对的控制,而稳定的解除翻面武将只有徐庶一个,围绕翻面的博弈也应该得到加强。
最后就是治疗能力。能打直伤的武将越来越多,然而为什么目前最好用的治疗武将是标华佗?能够稳定一回合回一滴血的能力,甚至十年后的今天都格外稀缺。
华佗回合外的保人能力,相比于潘淑和曹冲也是有过之而无不及。华佗只是欠缺在过牌,如果他也能摸4,游戏节奏同样可以被大大减缓。
厂商为了赚钱,武将出的越来越暴力没问题,至少学习一下山包的精神,出一些给环境减速的武将,还能延长游戏寿命,赚更多的钱。当然了,付费武将比免费武将强那是没办法的事,这不在讨论范围内。
目前的军八,武将选出来,在没盲错的前提下,别说一轮了,四个回合就能结束游戏。这还是三国杀节奏最慢的模式。