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  • 锋芒毕露
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
众所周知,pvz3是用Unity引擎制作的,在其中豌豆等子弹碰到僵尸时就会出现这种粒子效果,我该怎么在Unity实现?



  • 植物大战僵尸吧
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我是植物大战僵尸吧管理,你已违反了植吧发帖规则,请自觉遵守,不然吧务将对你进行封禁处理,植吧发帖规则如下:
一.1至4级的玩家在植吧发帖需要缴纳帖子管理费。
二.5至9级的玩家限制发十个帖子,超出数量需缴纳帖子管理费,拒不缴纳的将进行封禁处理。
三.10级以上的玩家可自由发帖,但请注意禁止发改版相关的帖子。
四.初次违反发帖规则,提醒后24小时内拒不缴纳的将进行永久封禁处理,缴纳费用等其他问题可私信植吧吧务“囧丫乙 ”,最终解释权归植吧吧务组所有。
以上规则望周知,在吧外通知是想给初次违反的吧友留一些面子,切勿截图以上规则去植吧询问,否则一概删除


2025-08-28 12:34:25
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不感兴趣
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  • 蹦乐赢麻典孝急
  • 小有美名
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
一般使用animation动画解决,timeline打上关键帧,击中时调用timeline或者animation
控制受击的参数可以是材质球的maincolor,背后是shader实现,这个流程涉及到的东西挺多的,当然也有很多其他做法


  • KyuusaiHunter
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你可以直接做一个帧动画预制体,每次击中生成自动播帧动画,完事隐藏放对象池等会接着用或者直接销毁


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