其实灵初输出端也给的挺多的,上周就看出来防守端加的其实一般,那为什么这周这么艰难呢.原因在于防爆之力溢出的减伤是加算的,而我们黄金次数的高额防爆在灵初直接转化为常驻的防爆之力,在原始人的前期体验灵初后期的三体人抗伤,导致大家对梦队伤害存在一定误区.
简单列下数据,正常肉盾精灵通过专轮防爆轮红防爆可以拿到87点(背包显示问题),即正常精灵可以通过防爆拿到7%的减伤,这样子看还是在合理的区间。那大头来了,黄金的120防爆直接转化成48点防爆力,通过加算直接达到55%减伤.
四舍五入黄金在灵初不仅能提供全阵120防爆还能提供全阵50%减伤.当然这还不算结束,我们的排位buff1还有伏笔,40防爆转化16点防爆力,阵型20防爆转化8点防爆力.至此精灵通过防爆力拿到减伤达到了7+48+16+8=79,什么概念呢,奶龙100%血量+60%减伤等效也是80减,黄金一个人把灵初前期的抗伤水平拉到了灵初后期,这才导致梦队的伤害被错估.
用倍率来说直观一点吧,仅考虑防爆之力带来的减伤效果.假设暗黑300倍率杀,正常肉盾7%减伤需要322倍率,带buff1是31减伤需要435倍率,再带一个阵型加成是39减伤需要491倍率;带黄金是55%减伤需要666倍率,而最高79减伤档需要1428倍率.
可以看出来ch本意想通过防爆达到的效果是多抗一两刀,但是有黄金48质的飞跃直接抗伤效果翻倍,再叠加原本区间直接达到了接近5倍抗伤水平.
说实话梦队调整还可以观望,而黄金与灵初这个互动直接影响了一整个时代的抗伤基调了
简单列下数据,正常肉盾精灵通过专轮防爆轮红防爆可以拿到87点(背包显示问题),即正常精灵可以通过防爆拿到7%的减伤,这样子看还是在合理的区间。那大头来了,黄金的120防爆直接转化成48点防爆力,通过加算直接达到55%减伤.
四舍五入黄金在灵初不仅能提供全阵120防爆还能提供全阵50%减伤.当然这还不算结束,我们的排位buff1还有伏笔,40防爆转化16点防爆力,阵型20防爆转化8点防爆力.至此精灵通过防爆力拿到减伤达到了7+48+16+8=79,什么概念呢,奶龙100%血量+60%减伤等效也是80减,黄金一个人把灵初前期的抗伤水平拉到了灵初后期,这才导致梦队的伤害被错估.
用倍率来说直观一点吧,仅考虑防爆之力带来的减伤效果.假设暗黑300倍率杀,正常肉盾7%减伤需要322倍率,带buff1是31减伤需要435倍率,再带一个阵型加成是39减伤需要491倍率;带黄金是55%减伤需要666倍率,而最高79减伤档需要1428倍率.
可以看出来ch本意想通过防爆达到的效果是多抗一两刀,但是有黄金48质的飞跃直接抗伤效果翻倍,再叠加原本区间直接达到了接近5倍抗伤水平.
说实话梦队调整还可以观望,而黄金与灵初这个互动直接影响了一整个时代的抗伤基调了