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锤三初版的bug又来了

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经典追到一半停下来挂机,斌斌本来大胜的局硬是打的血战险胜


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-06-21 01:46回复
    到梯田那味就正了,三对老农追逃追着追着就立正挨打,太幽默了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-06-21 01:47
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      2025-08-27 04:58:36
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      你看下是否开了防御模式,要是进攻模式出现追逃追不完全那就是bug回来了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-06-21 01:49
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        拼尽全力惨胜,鼠鼠太多不追逃真的烦,抱头鼠窜过一会又回来折磨人了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-06-21 01:55
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          不是回来了而是一直都在
          具体是:你的单位追逃敌方溃逃的A单位的时候,只要在追逃的过程中部分模组接触到了敌方B单位的部分模组(即使B单位也是溃逃状态),你的追逃部队就会停下来打B。但是你的部队虽然打B,但是仇恨并不会去追B,B逃远了和你的部队脱离了接触,你的部队就会停在原地。
          简而言之,只要追逃过程中接触到其他敌方单位,就会丢失原目标


          IP属地:江苏5楼2025-06-21 02:34
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            这个BUG一直都在打锤三开始就没修,只是震旦梯田地形贼容易触发这个


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-06-21 03:04
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              新版本只是加快了读条和过回合速度 以及稍微提高了战斗和大地图流畅度 但是追逃发呆 远程发呆 寻路迷惑等问题还是没有完全修复的 只能说优化后有所改善 但是还是会有 而且锤3到现在都是这样


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-06-21 03:31
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                是一直都在


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-06-21 20:23
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                  2025-08-27 04:52:36
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                  这个傻鸟bug不是一直都在


                  IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2025-06-22 12:35
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                    还真不是bug,机制就是碰到其他单位就会停止追逃。你可以想象一下假如没有这个机制,你的神选者打赢接战敌人后28移速一直追不上溃兵,然后由于只会奔跑而被狗白沙干净的场景


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-06-22 14:14
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                      你的兵牌不会自动寻找下一个目标,所以就站着挨打了,可能是追击的时候被其他单位卡了一下就丢失目标了


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-06-22 15:37
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                        是的,最近这类问题挺多的,
                        梯田爬不上坡在那儿卡住不动了
                        城门附近也容易卡住


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-06-22 17:28
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