卡库路飞都能看出来想限制强度,这角色怎么一点看不出来,策划成功给加藤断这类灵体机制的痛点解决了,但是这种机制角色就应该保留本体容易受击的特点,有个本体三次盾就已经够了,还加个kmx护体,卡普这类角色怎么处理呢,盾不一定能打掉还要被kmx咬住(貌似还是抓取?)而且灵体跑的这么快,巅峰独轮车都没这速度快,女策划是不是因为之前做的大熊之类角色太畸形了,所以急于做出一个能让玩家记住的阴间
这种小角色就要做出来小角色的地位,像福克斯这种虽然不怎么强,但是机制的新高度在zzxx史上也留下了自己的印记,为什么就非得每个角色都做这么强呢
当然不可否认这角色投入很多,设计角度上,借鉴了之前角色,所以不会觉得很新颖,这个可以理解,但是平衡强度方面差太多了,即使你不会限制,哪怕你有点想限制强度的想法就已经足够让玩家买单了


